Pares de imagem e palavra
Um cartão mostra a imagem, o par dele mostra a palavra. Primeiro vocabulário, em qualquer língua que escrevas.
Quando usar
As primeiras semanas de uma nova língua, quando as palavras de um tópico precisam de ficar ligadas ao que significam. Um arranque para alunos a aprender inglês como língua adicional. Uma revisão rápida de palavras do tópico antes de uma tarefa de leitura, para que o texto não os pare em cada substantivo.
O que a torna assim
Construída com o gerador de Memory, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.
- Forma do cartão
No editor: Como se joga › Cartões e disposição
- Retirar da grelha os pares encontrados
No editor: Como se joga › Viradas e correspondências
- As imagens podem ser ampliadas
Com um toque, os jogadores abrem em tamanho real a imagem de uma definição.
No editor: Como se joga › Cartões e disposição
Pré-visualização
Só para ver — copia-a para jogar.Oito frutos: associe a imagem à palavra
Vire duas cartas para encontrar um fruto e a palavra inglesa correspondente. Cada par é composto por uma imagem e uma palavra, nunca por duas imagens — e um par encontrado sai do tabuleiro, por isso há menos elementos para memorizar de cada vez.
8 pares
Porque é que o exemplo está construído assim
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Cartões quadrados para imagens quadradas.
Uma imagem preenche o cartão e é recortada para caber, por isso no cartão largo predefinido um desenho quadrado perde o topo e a base. Define Forma do cartão para 1:1 e o desenho inteiro aparece; palavras curtas cabem de qualquer forma.
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Coisas com apenas um nome.
O jogo ensina que esta imagem se chama esta palavra, por isso deixa de fora tudo o que as pessoas nomeiem de duas ou três formas. Escolhe também coisas que pareçam diferentes à primeira vista, já que os cartões encolhem para caber na grelha.
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Quatro segundos para um par errado, não dois.
Quanto tempo um par errado fica visível é a única oportunidade de ler o que estava debaixo dos dois cartões. Dois segundos chegam para reparar numa imagem, não para ler uma palavra que ainda estás a aprender.
Constrói-a tu mesmo
- 1 Abre o editor de Memory e preenche o primeiro separador, Pares e cartões.
- 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
- 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.