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Realiza-a ao vivo Bingo

Encontra alguém que…

Ninguém anuncia nada. As pessoas marcam os próprios quadrados à medida que se vão conhecendo, e conseguem ver como a sala está a ir.

Quando usar

A primeira meia hora de uma conferência ou de um dia de equipa, quando as pessoas ainda não se conhecem. A primeira semana de uma turma nova, para levar os alunos a falar com alguém fora do seu grupo de amigos. Um curso de formação em que o grupo precisa de se misturar antes de o trabalho a sério começar.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Bingo, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Ninguém anuncia — os jogadores marcam os teus próprios quadrados

    O Puzzel não sorteia nada e ninguém lê itens em voz alta. Um jogador marca um quadrado assim que este se aplica a ele — algo que viu, fez ou terminou, onde quer que esteja. Continuas a distribuir os cartões, a abrir os padrões e a julgar todos os bingos.

    No editor: Como se joga › Anunciar os itens

  2. Os jogadores podem ver o cartão de todos

    Cada jogador vê um quadro com a sala toda: cada cartão e até onde já vai. Só para rondas em que ninguém anuncia — num jogo anunciado, ver as marcas de outro jogador revelaria o que já foi anunciado.

    No editor: Como se joga › Anunciar os itens

Como decorre uma ronda

  1. 1 Abre a consola do anfitrião a partir do teu painel, ou com “Realizar o bingo” no editor, e abre o registo.
  2. 2 Partilha a ligação de jogo, o respetivo código QR ou um PIN de sala de aula. Os jogadores entram com o primeiro nome e esperam.
  3. 3 Começa a ronda. Cada jogador recebe um cartão diferente.
  4. 4 Abre um padrão para se jogar por ele. Até um estar aberto, ninguém pode ganhar.
  5. 5 Nada é sorteado. Os jogadores marcam um quadrado eles próprios assim que encontram alguém a quem se aplique, e verificas tu mesmo cada declaração.

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Find someone who: icebreaker bingo with no caller

Nobody calls anything here. Walk around, find a person each square describes, and tap the square yourself once you have. Four corners first, then both diagonals, then the whole card — your host decides which is open and checks every bingo.

28 itens no conjunto

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Indicações a que as pessoas respondem de bom grado.

    Nada sobre casa, dinheiro, saúde ou crenças, só coisas de que as pessoas gostam de ser perguntadas. Acrescenta um par que qualquer um consiga verificar só de olhar à volta, para que o cartão de ninguém fique preso em nada.

  2. Vinte e oito indicações, dezasseis por cartão.

    Duas pessoas sentadas juntas têm cartões visivelmente diferentes, por isso vão à procura de pessoas diferentes. Um cartão três por três são só nove conversas: um aquecimento, não um dia fora do escritório.

  3. Só um padrão completo pode ser declarado.

    Desliga Deixar os jogadores declarar um bingo que não têm. Ninguém consegue verificar se as conversas aconteceram, avalias tu mesmo cada declaração, e um anúncio precoce não custa nada ao jogador mas interrompe-te.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Bingo e preenche o separador Itens nos cartões.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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