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Parte de uma imagem Imagem para legendar

Escreve o que cada alfinete assinala

Alfinetes numerados na imagem e um espaço em branco para cada um. Uma reserva de palavras evita que a ortografia seja o teste.

Quando usar

O fim de um tópico de história ou ciências, quando queres que os alunos produzam o termo em vez de o reconhecerem. Um estagiário a nomear as partes de uma máquina antes de se aproximar dela. Uma aula de mapas em que a turma escreve cada topónimo de memória.

O que a torna assim

Construída com o gerador de Imagem para legendar, com estas alterações. Tudo o resto fica na predefinição.

  1. Reserva de palavras

    Os jogadores escolhem da lista completa de respostas em vez de escreverem às cegas.

    No editor: Como se joga › As legendas

  2. Reserva de palavras como lista pendente Desligado

    Cada caixa de resposta passa a ser uma lista de seleção. Desliga isto e os jogadores escrevem livremente, com a reserva a um clique de distância.

    No editor: Como se joga › As legendas

Pré-visualização

Só para ver — copia-a para jogar.

Partes de um castelo

Escreva o que é cada local numerado. Nada é assinalado como errado enquanto ainda estiver a escrever — uma resposta só é avaliada quando sai do espaço em branco — e o botão no fim de um espaço em branco abre a lista dos nomes que ainda não utilizou.

6 legendas

Porque é que o exemplo está construído assim

  1. Só partes com um nome.

    Uma resposta escrita tem de corresponder ao nome que escreveste, tirando maiúsculas e espaços, e não há grafias alternativas. Deixa de fora qualquer parte a que metade da turma chamaria outra coisa.

  2. A reserva de palavras é um botão, não uma lista pendente.

    Reserva de palavras como lista pendente está ativada por predefinição para este tipo. Desliga-a e os jogadores continuam a escrever, com um botão no fim de cada espaço que abre os nomes ainda não usados.

  3. Numerado pela ordem de leitura.

    Os jogadores leem os números pela linha de cima primeiro, da esquerda para a direita. Depois de colocares os alfinetes, usa Renumerar por posição para que os espaços sigam a imagem em vez da ordem em que clicaste.

Constrói-a tu mesmo

  1. 1 Abre o editor de Imagem para legendar e preenche o primeiro separador, Imagem e legendas.
  2. 2 Muda as definições em O que a torna assim. Cada uma diz onde fica no editor.
  3. 3 Partilha a ligação com os teus jogadores, ou incorpora a atividade no teu próprio site.
Abre o editor de Imagem para legendar

Ou salta a construção: copia este exemplo e troca o conteúdo pelo teu.

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