Dirka do cilja
Vijugasta plošča s polji z vprašanji, bližnjicami in zastoji. Igraj sam, proti prijatelju ali kot zadnjih deset minut ure.
Kdaj jo uporabiti
Obnavljanje enote pred zaključnim preverjanjem, kjer učenci v parih tekmujejo drug proti drugemu na svojih napravah. Domača naloga, kjer učenec igra sam in pri vsaki igri sreča druga vprašanja. Kvizovski kotiček na dnevu odprtih vrat, kjer lahko obiskovalec začne igro, ne da bi jo moral kdo pripraviti.
Kaj jo naredi takšno
Zgrajena na generatorju vrste Družabna igra, s temi spremembami. Vse ostalo je privzeto.
- Način igre: Tekma do cilja
Vrzi kocko, premakni se, odgovori: pravilen odgovor premakne figuro naprej, napačen jo potisne nazaj, zmaga pa prva figura na zadnjem polju.
V urejevalniku: Vprašanja in plošča
- Vzorec proge: Vijugasta cesta
V urejevalniku: Vprašanja in plošča
- Najvišje število na kocki
1–6. Manjša kocka pomeni več pristankov na krog, torej se sproži več polj.
V urejevalniku: Kako se igra › Kocka in premikanje
Predogled
Samo za ogled — kopiraj jo, da jo lahko igraš.All roads lead to Rome: a race through the Roman world
Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.
24 vprašanj
Zakaj je primer zasnovan tako
-
Štiriindvajset vprašanj za osem polj z vprašanji.
Polje z vprašanjem naključno izbere med vprašanji, ki v tej igri še niso bila uporabljena, zato se nič ne ponovi in naslednja igra postavi druga vprašanja. Za vsako polje z vprašanjem napiši približno tri vprašanja.
-
Štiristranska kocka na kratki plošči.
Najvišje število na kocki nastavi na štiri: več pristankov na krog pomeni več sproženih polj, natančen cilj pa ostane dosegljiv. Štiriindvajset polj je dovolj malo, da konec dosežeš v enem sedenju.
-
Nobena bližnjica ne pristane na drugi bližnjici.
Bonus, ki te vrže na zastoj, ta pa nazaj na bonus, pomeni figuro, ki nikoli ne odide. Vsak skok usmeri na navadno polje, polje z informacijo ali polje z vprašanjem.
Zgradi jo sam
- 1 Odpri urejevalnik za vrsto Družabna igra in izpolni zavihek Vprašanja in plošča.
- 2 Spremeni nastavitve pod razdelkom Kaj jo naredi takšno. Vsaka pove, kje jo najdeš v urejevalniku.
- 3 Povezavo deli z igralci ali dejavnost vdelaj na svojo spletno stran.
Ali pa gradnjo preskoči: kopiraj ta primer in zamenjaj vsebino s svojo.