Preskoči na vsebino
Vse ideje
Začni s sliko Memory

Umirjen Memory za najmlajše

Počasni obrati, brez tresenja ob zgrešenem paru, najdeni pari pa ostanejo na plošči. Ista igra, le brez pritiska.

Kdaj jo uporabiti

Vrtec ali prvi razred, z otrokom na tablici in odraslim ob njem. Dejavnost za mirni kotiček za učenca, ki ga zvoki in tresenje zlahka vznemirijo. Prvi poskus igre Memory za otroke, ki se šele učijo hkrati obdržati dve stvari v mislih.

Kaj jo naredi takšno

Zgrajena na generatorju vrste Memory, s temi spremembami. Vse ostalo je privzeto.

  1. Čas obrata nazaj

    Koliko sekund ostane napačen par odprt.

    V urejevalniku: Kako se igra › Obrati in ujemanja

  2. Odzovi se na napačen par Izklopljeno

    Kartici pred obratom nazaj dobita jantarno obrobo in se rahlo stresta, da je zgrešen poskus začutiti. Izklopi za tih obrat nazaj.

    V urejevalniku: Kako se igra › Obrati in ujemanja

Predogled

Samo za ogled — kopiraj jo, da jo lahko igraš.

Na vrtu: nežna igra spomina

Obrnite dve karti in poiščite tisti, na katerih je ista slika. Nič ne izgine in čas se ne meri: par, ki se ne ujema, preprosto nekaj sekund počaka in se tiho obrne nazaj.

6 parov

Zakaj je primer zasnovan tako

  1. Šest parov, vsak svoje oblike in barve.

    Izberi slike, ki jih triletnik pri velikosti kartice ne more zamenjati: vsaka s svojo silhueto in svojo glavno barvo, nič okroglega in rdečega dvakrat.

  2. Šest sekund, preden se napačen par obrne nazaj.

    Dve sekundi sta le bežen pogled. Šest je dovolj dolgo, da na glas poveš obe sliki, obrat tretje kartice pa čakanje takoj konča, zato nihče ne čaka po nepotrebnem.

  3. Zaključno sporočilo, a brez konfetov.

    Najdeni pari ostanejo obrnjeni navzgor, zato se plošča nikoli ne izprazni in konec je treba povedati. Konfeti ostanejo izklopljeni, ker bi razpočenje čez zaslon bilo edino, kar bi lahko majhnega igralca še vedno prestrašilo.

Zgradi jo sam

  1. 1 Odpri urejevalnik za vrsto Memory in izpolni prvi zavihek, Pari in kartice.
  2. 2 Spremeni nastavitve pod razdelkom Kaj jo naredi takšno. Vsaka pove, kje jo najdeš v urejevalniku.
  3. 3 Povezavo deli z igralci ali dejavnost vdelaj na svojo spletno stran.
Odpri urejevalnik: Memory

Ali pa gradnjo preskoči: kopiraj ta primer in zamenjaj vsebino s svojo.

Več idej vrste Memory