Preskoči na vsebino
Vse ideje
Pošlji jih na sled Labirint

Kvizovski labirint

Vsaka soba postavi vprašanje, vsak odgovor pa je vrata. Labirint jih popelje v naslednjo sobo, zato je razmišljanje edini težki del.

Kdaj jo uporabiti

Vaja poštevanke in računanja na pamet v zadnjih petnajstih minutah ure. Runda obnavljanja pred preverjanjem, kjer se vsaka napačna vrata pojasnijo na poti nazaj. Domača naloga za razred, ki bi delovni list preskočil, a mora vseeno odgovoriti na vsako vprašanje, da pride do izhoda.

Kaj jo naredi takšno

Zgrajena na generatorju vrste Labirint, s temi spremembami. Vse ostalo je privzeto.

  1. Bližnjica do naslednje dvorane

    Ob naslednjem neodgovorjenem vprašanju prikaže gumb “Sprehodi se tja”, ki igralca odpelje naravnost do njega, dotik na labirintu pa ga popelje po celotni poti. Izklopljeno: dotik popelje le do naslednjega razpotja, od koder si pot skozi hodnike poišče sam.

    V urejevalniku: Kako se igra › Splošno

  2. Odseki

    Kako velik je posamezen odsek labirinta med dvema dvoranama — in torej, kako daleč te napačna vrata popeljejo, preden naletiš na zid.

    V urejevalniku: Vprašanja

Predogled

Samo za ogled — kopiraj jo, da jo lahko igraš.

Mental maths maze: every door is a sum

Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.

12 vprašanj

Zakaj je primer zasnovan tako

  1. Vsaka napačna vrata se pojasnijo sama.

    Po vsakem koraku igralci vidijo opombo na vratih, skozi katera so šli, naj bodo pravilna ali napačna. Vsako napačno možnost naredi odgovor na drug račun in povej kateri, tako da slepa ulica nekaj nauči.

  2. Dvanajst vprašanj, najprej lažja.

    Labirint odprejo dejstva iz poštevanke, ki jih znajo na pamet, na koncu pa so zaokroževanje, decimalna števila in račun s časom. Tudi prava vrata premikaj, da se nihče ne nauči, da vedno delujejo druga vrata.

  3. Pet sekund zaprto po slepi ulici.

    Ker hojo opravi labirint namesto njih, je premor edino, kar napačna vrata stanejo. Za razred, ki se prebija z ugibanjem, pod Po slepi ulici izberi Vrata se zaprejo za 15 sekund.

Zgradi jo sam

  1. 1 Odpri urejevalnik za vrsto Labirint in izpolni zavihek Vprašanja.
  2. 2 Spremeni nastavitve pod razdelkom Kaj jo naredi takšno. Vsaka pove, kje jo najdeš v urejevalniku.
  3. 3 Povezavo deli z igralci ali dejavnost vdelaj na svojo spletno stran.

Ali pa gradnjo preskoči: kopiraj ta primer in zamenjaj vsebino s svojo.

Več idej vrste Labirint