Šifrirano sporočilo
Sporočilo v šifri, ki pove, kam naprej. Ena postaja pobega iz sobe ali kar cela igra.
Kdaj jo uporabiti
Ena postaja razrednega pobega iz sobe, kjer dešifrirana vrstica skupino pošlje k polici, predalu ali zaklenjeni škatli. Uvodna vaja pred uro o kodah in pogostosti črk. Miza na ekipnem dnevu, kjer vsak razvozlan listek pokaže na naslednji namig.
Kaj jo naredi takšno
Zgrajena na generatorju vrste Kriptogram, s temi spremembami. Vse ostalo je privzeto.
- Poved za šifriranje
V urejevalniku: Poved in šifra
- Podarjene črke
Znaki, ki ostanejo nešifrirani, kot pomoč za začetek.
V urejevalniku: Poved in šifra
Predogled
Samo za ogled — kopiraj jo, da jo lahko igraš.Postaja sobe pobega: kodirano sporočilo
Ena od postaj na poti sobe pobega: vsaka črka v sporočilu je zamenjana s številko, razvozlavanje kode pa pove, kje v sobi je naslednji ključ. Samoglasniki so že vpisani, da vam pomagajo začeti.
Zakaj je primer zasnovan tako
-
Dešifriran listek je navodilo.
Nagrada ni število točk, temveč poved, po kateri lahko igralci ravnajo. Napiši, kam iti ali kaj iskati naprej, tako da razvozlanje sobo premakne naprej.
-
Dve kratki povedi, okoli šestdeset črk.
Ločila niso šifrirana, zato pika pokaže, kje se poved konča. Pogosta kratka beseda, ki se ponovi večkrat, ploščo odpre, ko jo opaziš, šestdeset črk pa je mogoče razvozlati na čas.
-
Samoglasniki so podarjeni.
Če je Podarjene črke nastavljeno na Samoglasniki, je približno tretjina črk vidna že od začetka. Pri tako kratkem listku bi popolnoma hladen začetek pomenil, da je sama najpogostejša črka komajda oprijemljiva.
Zgradi jo sam
- 1 Odpri urejevalnik za vrsto Kriptogram in izpolni prvi zavihek, Poved in šifra.
- 2 Spremeni nastavitve pod razdelkom Kaj jo naredi takšno. Vsaka pove, kje jo najdeš v urejevalniku.
- 3 Povezavo deli z igralci ali dejavnost vdelaj na svojo spletno stran.
Ali pa gradnjo preskoči: kopiraj ta primer in zamenjaj vsebino s svojo.