Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Nosta panoksia Tietovisa

Pudotustietovisa

Yksi väärä vastaus lopettaa kierroksen ja lähettää takaisin kysymykseen yksi. Kukaan ei pääse helpolla, ja kaikki haluavat yrittää uudelleen.

Milloin käyttää tätä

Opintokokonaisuuden loppu, kun haluat tietää, kuka oikeasti osaa asian eikä vain arvaa hyvin. Tietovisaillan viimeinen kierros, jossa yksi virhe pudottaa pelistä. Turvallisuus- tai vaatimustenmukaisuusaihe, jossa enimmäkseen oikein ei riitä.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Tietovisa ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Pudotustila: yksi väärä vastaus päättää kierroksen

    Tietovisa pysähtyy ensimmäiseen kysymykseen, jonka pelaaja vastaa väärin tai johon aika loppuu, eikä oikeaa vastausta näytetä. Pelaaja aloittaa alusta ensimmäisestä kysymyksestä, niin usein kuin asetus 'Yksi yritys pelaajaa kohti' sen sallii, ja jokainen tulos tallentaa yritysten määrän.

    Editorissa: Pelitapa › Yleiset

  2. Aika kysymystä kohden

    Sekunteina. Ajastin käynnistyy uudelleen jokaisessa kysymyksessä.

    Editorissa: Vastaukset ja aika › Kysymysten tahti

  3. Sekoita myös vastausten järjestys

    Jokainen pelaaja näkee kysymyksen vastausvaihtoehdot eri järjestyksessä, joten luokkakaverin huutama "se on B" ei auta. Vastaukset tarkistetaan sisällön perusteella, ei sijainnin, joten tulokset pysyvät samoina.

    Editorissa: Pelitapa › Ilmestymisjärjestys

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

Selviydy pääkaupungeista: 12 kysymystä, yksi elämä

Kaksitoista pääkaupunkia, helpoimmat ensin. Yksi väärä vastaus — tai ajan loppuminen — päättää suorituksen siihen, etkä saa tietää, mikä vastaus oli. Aloita uudelleen ensimmäisestä kysymyksestä niin usein kuin haluat.

12 kysymystä

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Kaksitoista kysymystä, helpot ensin.

    Kaikki selviävät kolmesta ensimmäisestä, joten pudotus kysymyksessä yhdeksän tuntuu reilulta eikä sattumanvaraiselta.

  2. Kaksikymmentä sekuntia per kysymys, ei viittätoista.

    Neljä vaihtoehtoa on ehdittävä lukea ennen kuin väärä napsautus päättää kierroksen, ja ajan loppuminen lasketaan vääränä vastauksena.

  3. Ei vastausten läpikäyntiä lopussa.

    Läpikäynti näyttäisi jokaisen oikean vastauksen, ja juuri sen pudotuspeli pitää piilossa seuraavaa yritystä varten.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Tietovisa ja täytä ensimmäinen välilehti, Kysymykset ja vastaukset.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Avaa tyypin Tietovisa editori

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Tietovisa