Siirry sisältöön
Kaikki ideat
Käytä tapahtumassa Tietovisa

Millainen tyyppi olet?

Ei oikeita vastauksia, vain tulos pelaajasta. Jokainen vastaus siirtää häntä pitkin samaa asteikkoa, ja se, mihin hän pysähtyy, on hänen tuloksensa.

Milloin käyttää tätä

Tiimipäivä, jossa kaikki vertailevat tuloksiaan kahvilla. Tapahtumaosasto, joka tarvitsee jotain nopeaa ja henkilökohtaista pelattavaksi. Uutiskirje- tai intranet-julkaisu, joka kutsuu ihmiset selvittämään, millaisia työkavereita he ovat.

Mistä tämä on tehty

Pohjana Tietovisa ja nämä siihen tehdyt muutokset. Kaikki muu on oletusasetuksilla.

  1. Mihin tämä tietovisa on tarkoitettu: Pisteet ja lopputulos

    Ei tietotesti: mikään ei ole oikein tai väärin. Jokainen vastaus tuo pisteitä, ja kokonaispistemäärä ratkaisee, minkä lopputuloksen pelaaja näkee, esimerkiksi persoonallisuustyypin tai tason.

    Editorissa: Kysymykset ja vastaukset

  2. Pisteet

    Jokaisella vastauksella on omat pisteensä

    Editorissa: Kysymykset ja vastaukset

  3. Lopputulokset

    Editorissa: Kysymykset ja vastaukset

Esikatselu

Vain katseltavissa — kopioi päästäksesi pelaamaan.

Kuinka paljon suunnittelet etukäteen?

Seitsemän arkipäivän tilannetta työssä. Valitse vastaus, joka kuulostaa eniten sinulta — oikeita tai vääriä vastauksia ei ole. Jokainen vastaus siirtää sinua yhdellä asteikolla eteenpäin, 0:sta (täysin improvisoija) 21:een (perinpohjainen suunnittelija), ja lopuksi näet, mihin kohtaan päädyit.

7 kysymystä

Miksi esimerkki on tehty näin

  1. Yksi asteikko, jokainen vastaus sillä.

    Koe laskee pisteet yhteen kokonaissummaan, joten se voi mitata vain yhtä asiaa: tässä improvisoijasta suunnittelijaan. Jokainen vastaus sijoittuu jonnekin samalle asteikolle. Jotain muuta mittaava vastaus laskettaisiin myös mukaan ja sumentaisi tuloksen.

  2. Jokainen kysymys kattaa koko asteikon.

    Jokaisessa kysymyksessä on yksi vastaus arvoilla 0, 1, 2 ja 3 pistettä, joka kerta eri järjestyksessä. Näin mikä tahansa kysymys voi siirtää pelaajaa mihin tahansa kohtaan asteikkoa, eikä suunnittelijan vastaus ole koskaan samassa kohdassa. Aseta 0 tarkoituksella: koskemattomana jätetty vastaus lasketaan yhdeksi.

  3. Tulokset, jotka kuvailevat, eivät arvostele.

    Kokonaispistemäärä ja sen vaihteluväli näkyvät ruudulla, joten kerro kuvauksessa, mitä 0 ja 21 tarkoittavat. Kirjoita jokainen tulos pelaajasta, niin ettei kumpikaan ääripää ole toista parempi. Neljä vaihteluväliä kattaa alueen 0–21 ilman aukkoja ja päällekkäisyyksiä, joten jokainen saa täsmälleen yhden tuloksen.

Rakenna se itse

  1. 1 Avaa editori aktiviteettityypille Tietovisa ja täytä ensimmäinen välilehti, Kysymykset ja vastaukset.
  2. 2 Muuta asetuksia kohdassa Mistä tämä on tehty. Jokainen niistä kertoo, missä se sijaitsee editorissa.
  3. 3 Jaa linkki pelaajillesi, tai upota aktiviteetti omalle sivustollesi.
Avaa tyypin Tietovisa editori

Tai ohita rakentaminen: kopioi tämä esimerkki ja vaihda tilalle oma sisältösi.

Lisää: Tietovisa