La chaîne des animaux
Chaque carte présente un animal et demande le suivant grâce à un indice. Trouve l'image qui répond, et la chaîne s'allonge jusqu'à revenir à son point de départ.
Quand l'utiliser
Une entrée en matière en sciences où toute la classe est nécessaire pour boucler la chaîne. Une révision rapide en fin de chapitre sur les animaux. Joué seul sur un écran, un échauffement de quelques minutes.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de J'ai, qui a, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- La chaîne: Boucle
Chaque réponse figure sur la carte qui suit sa question, et la dernière carte ramène à la première — n'importe quelle carte peut donc démarrer la partie.
Dans l'éditeur : Questions et réponses
- Bords en pièces de puzzle
Chaque carte reçoit un téton et une encoche, pour que les cartes s'emboîtent comme des pièces de puzzle. Les cartes imprimées ont toujours des bords droits.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu
- Texte alternatif sur les images
Ajoute un champ de description par image, lu à voix haute par les lecteurs d'écran.
Dans l'éditeur : Langue et accessibilité
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Animal facts loop
The card on the table asks “Who has…?”. Find the animal in your hand that answers it, and play it — then that card asks the next question. Keep going until the chain comes back to where it started.
10 cartes
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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Questions en mots, réponses en images.
La question est ce qui se lit à voix haute, elle reste donc du texte ; la réponse est ce que tu reconnais dans ta main, c'est donc une image. Chaque côté d'une paire peut être du texte, une image ou un son.
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Chaque indice ne convient qu'à un seul animal.
La chaîne ne fonctionne que si chaque question a une seule carte qui y répond. L'enregistrement refuse deux réponses ou deux questions identiques, mais il ne peut pas voir que deux indices différents conviennent tous les deux à la baleine — ça, c'est à toi de le vérifier.
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Joue-le en classe.
Passe Solo ou classe sur Classe dans Multijoueur, et chaque élève reçoit sa part des cartes sur son propre téléphone pendant que tu diriges le tableau sur le grand écran.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de J'ai, qui a et remplis l'onglet Questions et réponses.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.