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Laisse-les s'entraîner seuls Quiz de A à Z

Les animaux de A à Z

Un animal pour chaque lettre de l'alphabet, trouvé en faisant le tour d'un cercle contre la montre. Passe une lettre et elle revient au tour suivant ; les animaux que personne n'a trouvés s'affichent à la fin.

Quand l'utiliser

Un lancement dynamique pour une leçon sur les animaux ou les habitats. Un tour de vocabulaire pour un cours de langue, où chaque lettre est un mot à retrouver. Un jeu rapide pour les dix dernières minutes d'un vendredi, joué au tableau avec toute la classe qui lance ses réponses.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Quiz de A à Z, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Commence par, ou contient

    Les lettres difficiles comme X, Y ou Z commencent rarement un mot. Passe une lettre sur Contient et sa réponse doit seulement la contenir quelque part.

    Dans l'éditeur : Lettres et définitions

  2. Compte à rebours

    Dans l'éditeur : Réponses et temps › Compte à rebours

  3. Afficher à la fin les réponses des lettres manquées

    Désactivé, une réponse manquée reste secrète. Activé, les joueurs voient à la fin de la partie les réponses des lettres où ils se sont trompés ou qu'ils n'ont jamais traitées.

    Dans l'éditeur : Réponses et temps › Tentatives et réponses

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Animals from A to Z

Name an animal for every letter. Read the clue, type the animal, or pass and come back to the letter on the next lap. You have three minutes.

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Le cercle complet, comme à la télé

    Les vingt-six lettres font un tour complet, comme au rosco de Pasapalabra. Pour une leçon plus courte, copie l'exemple et garde dix lettres : la bande de lettres de l'éditeur le fait en un geste.

  2. Les lettres difficiles se jouent avec "Contient"

    Peu d'animaux commencent par U ou X : ces deux lettres se jouent donc comme dans l'émission, et la réponse doit seulement contenir la lettre. "turtle" pour U, "fox" pour X.

  3. Passer, puis revenir

    Un élève qui ne connaît pas "narwhal" passe et retrouve la lettre N au tour suivant. Cinq minutes laissent le temps de réfléchir à chaque lettre, et les réponses des lettres manquées s'affichent à la fin.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Quiz de A à Z et remplis le premier onglet, Lettres et définitions.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
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Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

Pour qui