Des prépositions avec tes propres images
Remplace les formes par tes propres images et les règles deviennent des phrases : le chat dans la boîte, le chien derrière l'arbre. Les enfants construisent chaque scène sur le plateau.
Quand l'utiliser
Quand une classe apprend dans, derrière, au-dessus et en dessous — en maternelle, ou avec toute personne débutant dans la langue — et que les mots ont besoin de choses réelles pour prendre sens.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Raisonnement spatial, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Objets en jeu: Objet personnalisé
Les activités gratuites se jouent avec les huit formes. Une formule te permet de retirer des formes du jeu et d'ajouter tes propres objets — n'importe quelle image, nommée comme tu veux, que les joueurs feront glisser sur le plateau.
Dans l'éditeur : Exercices & objets
- Masquer le sélecteur de couleur
Chaque objet garde la première couleur du thème — évite les règles de couleur quand c'est activé ; les notes en dessous expliquent pourquoi.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu
- Chaque objet placé une seule fois
Une forme déjà sur le plateau est grisée dans le bac : impossible de la placer en double.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Where is the cat? Prepositions with pictures
Put the pictures where the rules say. Drag them onto the board, make them bigger or smaller with the corner handle, and tap one to bring it to the front. A rule ticks green when it is true.
6 exercices
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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Quatre images, une de chaque.
Le bac contient un chat, un chien, une boîte et un arbre, rien d'autre : les huit formes sont hors jeu. Chaque objet placé une seule fois signifie qu'il y a un seul chat à mettre dans la boîte, pas un chat de rechange pour satisfaire la règle suivante.
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Les règles sont aussi des images.
Comment les règles arrivent au joueur reste sur Images, donc chaque règle se dessine comme image, flèche, image, avec les mots en dessous. Un enfant qui ne sait pas encore lire peut quand même la suivre, et celui qui apprend l'anglais voit le mot sous la chose qu'il nomme.
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Utilise tes propres photos.
L'animal de la classe, le coin lecture, le toboggan de la cour : n'importe quelle image peut devenir un objet, et son nom est le mot inscrit sur la carte. Une image ne peut pas prendre de couleur, donc Masquer le sélecteur de couleur est activé — garde les règles de couleur pour les formes intégrées.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Raisonnement spatial et remplis l'onglet Exercices & objets.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.