Un jeu de rappel à partir de n'importe quelle liste
Saisis ou colle une liste de noms. Les joueurs essaient de tous les retrouver de mémoire dans un champ de réponse unique. Chaque nom reconnu remplit son emplacement sur le tableau.
Nomme autant d'éléments d'une liste que tu peux avant la fin du temps imparti — les pays d'Europe, les éléments chimiques, tous les personnages du livre. Groupes, orthographes acceptées et un indice par nom.
Saisis ou colle une liste de noms. Les joueurs essaient de tous les retrouver de mémoire dans un champ de réponse unique. Chaque nom reconnu remplit son emplacement sur le tableau.
Choisis le temps donné aux joueurs. Une fois le temps écoulé, le score reste tel quel et chaque nom manqué est marqué sur le tableau.
UK, Grande-Bretagne et GB peuvent tous compter pour Royaume-Uni. Majuscules, accents et ponctuation n'ont jamais d'importance ; tout le reste, à toi de le lister.
Range les noms sous des en-têtes — continents, décennies, chapitres — et le tableau devient une colonne par groupe, chacune avec son propre compteur.
Affiche à la fin de la partie les noms que les joueurs n'ont pas trouvés. Désactive cette option pour les garder cachés.
Distribue les emplacements de chaque groupe dans un ordre différent à chaque fois, pour éviter que le tableau ne s'apprenne par sa séquence.
Ouvre un quiz de rappel de liste déjà prêt et joue-y exactement comme le feraient tes joueurs.
Une liste fermée, un compte à rebours et un plateau vide. Toute orthographe qu'un joueur honnête taperait est acceptée.
Pas de cases, pas de compteur, pas d'abandon. Ils tapent ce qu'ils savent et découvrent le résultat à la fin.
Une image plante le décor et des emplacements vides attendent : les couleurs de l'arc-en-ciel, les parties d'une cellule, les pays sur une carte.