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Pars d'une image Rappel de liste

Rappel à partir d'une image

Une image plante le décor et des emplacements vides attendent : les couleurs de l'arc-en-ciel, les parties d'une cellule, les pays sur une carte.

Quand l'utiliser

Une classe de primaire qui se rappelle une liste apprise, comme les planètes ou les continents. La fin d'un sujet de sciences, avec un schéma d'une cellule ou d'une fleur au tableau. Un lancement de deux minutes qui montre tout de suite quels noms la classe n'arrive toujours pas à retrouver.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Rappel de liste, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Un emplacement vide affiche

    Rien, c'est le classique. La longueur et la première lettre sont calculées à l'enregistrement ; l'indice est celui que tu as écrit sur le nom.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Général

  2. Limite de temps

    En secondes.

    Dans l'éditeur : Temps et tentatives › Compte à rebours

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

The seven colours of the rainbow, in two minutes

There is the rainbow — now name its seven colours. Type a colour and it drops into a slot the moment it matches; every slot already shows the letter its colour starts with. Two minutes on the clock, and the ones you miss are marked at the end.

7 noms à retrouver

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Une liste vraie même sans l'image.

    L'image plante le décor ; elle n'est pas le corrigé. Choisis une liste fixe, enseignée, plutôt que tout ce qu'on peut voir, pour que les réponses tiennent quoi que montre l'image.

  2. La première lettre sur chaque emplacement.

    Avec Un emplacement vide affiche réglé sur Première lettre, un enfant bloqué sur un nom doit s'en souvenir, pas le deviner. Afficher les noms manqués à la fin fait alors du nom manqué la leçon.

  3. Deux minutes au chrono, pas dix.

    Une nouvelle liste de ce type démarre avec dix minutes. Une courte liste n'a besoin que du temps qu'il faut à un jeune tapeur pour trouver les lettres, pas d'un long silence après le dernier nom.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Rappel de liste et remplis l'onglet La liste.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.

Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

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