Une chasse qui se déverrouille toute seule
Écris une étape pour chaque endroit que tes joueurs doivent atteindre. Chacune porte un code, et saisir ce code ouvre l'étape suivante — la chasse se déroule donc toute seule pendant que tu regardes.
Une suite d'épreuves ; chacune se termine par un code qui débloque la suivante.
Écris une étape pour chaque endroit que tes joueurs doivent atteindre. Chacune porte un code, et saisir ce code ouvre l'étape suivante — la chasse se déroule donc toute seule pendant que tu regardes.
Cache un mot ou un nombre à chaque endroit et saisis-le comme code de l'étape correspondante. Les majuscules et les espaces sont ignorés lors de la saisie.
Une étape peut contenir un lien — un plan, une vidéo ou une autre activité Puzzel dont la réponse est le code. Les joueurs obtiennent un bouton sur la carte et une bannière pour revenir.
En séquence, chaque étape attend celle qui la précède. Dans l'ordre libre, toutes les étapes sont ouvertes en même temps — ce qu'il te faut quand trente joueurs feraient sinon la queue au même endroit.
Téléverse une image de ton lieu, de ton établissement ou d'une île que tu as dessinée, et dépose chaque étape dessus. Les joueurs obtiennent des épingles numérotées reliées par un tracé en pointillés plutôt qu'une rangée de cartes.
Fixe une date et une heure pour ouvrir une étape. Elle reste inaccessible jusque-là, même si les joueurs ont résolu les étapes précédentes. Tu peux ainsi créer un calendrier de défis.
Choisis le nombre de codes incorrects autorisés et la durée de blocage après cette limite. Cela évite que les joueurs essaient des codes au hasard.
Le dernier code met fin à la chasse. Le message de fin, c'est là que tu leur dis quoi faire ensuite — montrer cet écran à l'accueil, revenir chercher le badge, se retrouver au portail.
Ajoute un code de fin dans le message et chaque joueur qui arrive au bout le reçoit sur sa propre carte. Demande-le à l'accueil, ou fais-en le premier code de la chasse suivante.
Les joueurs rejoignent une même session et partagent un tableau : un code trouvé par l'un d'eux ouvre l'étape suivante pour tout le monde. Tu suis la progression depuis ton propre écran.
Envoie les enfants d'anniversaire faire le tour du jardin, les nouveaux collègues à travers le bureau ou les invités du mariage à travers la ville. Cache les codes où tu veux, associe les étapes à une photo de ton propre lieu et laisse le dernier écran indiquer où se trouve le cadeau. Les joueurs n'ont besoin que d'un téléphone et du lien pour jouer à ta chasse au trésor personnalisée.
Une chasse que quelqu'un a déjà créée, jouée comme tes joueurs joueront la tienne.
Ton image, une épingle par énigme, et un itinéraire qui se dessine à mesure que chaque étape est résolue.
Six cadenas, et le code de chacun est caché dans une autre activité. Trois mauvais essais bloquent le cadenas.