Völundarhús í myrkri
Þau sjá aðeins gangana sem þau hafa gengið um. Spurningarnar eru hlið, og leiðin í gegn þarf að finnast.
Hvenær á að nota það
Lok sögu- eða náttúrufræðikafla, rifjaður upp í þeirri röð sem hann var kenndur og genginn eins og safn eftir myrkur. Verðlaunakennslustund þar sem að taka sér tíma er kjarni málsins. Róleg stöð á opnu húsi, þar sem einn gestur í einu kortleggur leiðina í gegn.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Völundarhús, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Það sem leikmenn sjá
Allt völundarhúsið, eða aðeins þeir reitir sem þeir hafa verið við hliðina á — erfiðara völundarhús sem þarf að kanna.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Almennt
- Stærð hluta
Hversu stór hver hluti völundarhússins á milli tveggja sala er — og þar með hversu langt röng hurð leiðir þig áður en veggur lokar leiðinni.
Í ritlinum: Spurningarnar
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.Eftir klukkustundir á safninu: ellefu salir í myrkrinu
Ljósin eru slökkt og þú sérð aðeins það sem vasaljósið þitt hefur þegar verið við hliðina á. Ellefu salir, ein spurning í hverjum þeirra, og rétta svarið er hurðin sem liggur áfram. Kortleggðu leiðina um leið og þú ferð — ekkert hér mun vísa þér veginn.
11 spurningar
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Ellefu salir, í röð sögunnar.
Salirnir standa meðfram leiðinni í þeirri röð sem þú skrifar spurningarnar, svo gangan geti fylgt tímalínunni. Settu þína í þeirri röð sem efnið þróast.
-
Stórt völundarhús, og engin flýtileið.
Þegar Hlutar er stillt á Stórt, er röng beygja í myrkrinu alvöru ganga til baka. Flýtileið að næsta sal er áfram slökkt, því hún myndi leiða leikmenn um ganga sem þeir hafa aldrei séð.
-
Aðeins fimm sekúndna lokun eftir blindgötu.
Að finna leiðina til baka í gegnum myrkrið kostar ranga hurð þegar sitt. Hurðirnar lokast í 15 sekúndur myndi refsa fyrir sömu mistökin tvisvar, svo 5 er nóg.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Völundarhús og fylltu út fyrsta flipann, Spurningarnar.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.