Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Sendu þau af stað á slóð Völundarhús

Völundarhús í myrkri

Þau sjá aðeins gangana sem þau hafa gengið um. Spurningarnar eru hlið, og leiðin í gegn þarf að finnast.

Hvenær á að nota það

Lok sögu- eða náttúrufræðikafla, rifjaður upp í þeirri röð sem hann var kenndur og genginn eins og safn eftir myrkur. Verðlaunakennslustund þar sem að taka sér tíma er kjarni málsins. Róleg stöð á opnu húsi, þar sem einn gestur í einu kortleggur leiðina í gegn.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Völundarhús, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Það sem leikmenn sjá

    Allt völundarhúsið, eða aðeins þeir reitir sem þeir hafa verið við hliðina á — erfiðara völundarhús sem þarf að kanna.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Almennt

  2. Stærð hluta

    Hversu stór hver hluti völundarhússins á milli tveggja sala er — og þar með hversu langt röng hurð leiðir þig áður en veggur lokar leiðinni.

    Í ritlinum: Spurningarnar

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Eftir klukkustundir á safninu: ellefu salir í myrkrinu

Ljósin eru slökkt og þú sérð aðeins það sem vasaljósið þitt hefur þegar verið við hliðina á. Ellefu salir, ein spurning í hverjum þeirra, og rétta svarið er hurðin sem liggur áfram. Kortleggðu leiðina um leið og þú ferð — ekkert hér mun vísa þér veginn.

11 spurningar

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Ellefu salir, í röð sögunnar.

    Salirnir standa meðfram leiðinni í þeirri röð sem þú skrifar spurningarnar, svo gangan geti fylgt tímalínunni. Settu þína í þeirri röð sem efnið þróast.

  2. Stórt völundarhús, og engin flýtileið.

    Þegar Hlutar er stillt á Stórt, er röng beygja í myrkrinu alvöru ganga til baka. Flýtileið að næsta sal er áfram slökkt, því hún myndi leiða leikmenn um ganga sem þeir hafa aldrei séð.

  3. Aðeins fimm sekúndna lokun eftir blindgötu.

    Að finna leiðina til baka í gegnum myrkrið kostar ranga hurð þegar sitt. Hurðirnar lokast í 15 sekúndur myndi refsa fyrir sömu mistökin tvisvar, svo 5 er nóg.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Völundarhús og fylltu út fyrsta flipann, Spurningarnar.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Opna ritil: Völundarhús

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Völundarhús