Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Sendu þau af stað á slóð Völundarhús

Quiz-völundarhús

Sérhvert herbergi spyr spurningar og sérhvert svar er hurð. Völundarhúsið leiðir þau í næsta herbergi, svo hugsunin er erfiði hlutinn.

Hvenær á að nota það

Æfing í margföldunartöflum og hugarreikningi síðustu fimmtán mínútur kennslustundar. Upprifjunarumferð fyrir próf, þar sem hver röng hurð útskýrir sig sjálf á leiðinni til baka. Heimaverkefni fyrir bekk sem myndi sleppa verkefnablaði en þarf samt að svara hverri spurningu til að komast út.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Völundarhús, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Flýtileið að næsta sal

    Hnappurinn “Gakktu þangað” birtist við hlið næstu ósvöruðu spurningarinnar og gengur með leikmanninn beint þangað, og að auki gengur það alla leið þangað sem ýtt er á reit í völundarhúsinu. Sé þetta óvirkt gengur það aðeins að næstu vegamótum þegar ýtt er á reit, og leikmaðurinn finnur sjálfur leiðina um gangana.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Almennt

  2. Stærð hluta

    Hversu stór hver hluti völundarhússins á milli tveggja sala er — og þar með hversu langt röng hurð leiðir þig áður en veggur lokar leiðinni.

    Í ritlinum: Spurningarnar

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Hugarreikningsvölundarhús: hver hurð er samlagningardæmi

Í hverju herbergi í þessu völundarhúsi er samlagningardæmi og hvert svar er hurð. Rétta hurðin leiðir áfram; röng hurð fellir niður hlið fyrir aftan þig og lokar því herbergi í fimm sekúndur — nógu lengi til að hugsa aftur. Aðeins fyrsta hurðin þín í hverju herbergi gefur stig.

12 spurningar

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Hver röng hurð útskýrir sig sjálf.

    Eftir hvert skref sjá leikmenn athugasemdina á hurðinni sem þeir völdu, rétta eða ranga. Láttu hvern rangan valkost vera svarið við öðru dæmi og segðu hverju, svo blindgata kenni eitthvað.

  2. Tólf spurningar, þær auðveldu fyrst.

    Margföldunarstaðreyndir sem þau kunna utanbókar opna völundarhúsið, með námundun, tugabrotum og tímadæmi í lokin. Færðu réttu hurðina líka til, svo enginn læri að önnur hurðin virki alltaf.

  3. Fimm sekúndna lokun eftir blindgötu.

    Þar sem gangan er gerð fyrir þau, er hléð allt sem röng hurð kostar. Fyrir bekk sem giskar sig í gegn skaltu velja Hurðirnar lokast í 15 sekúndur undir Eftir blindgötu.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Völundarhús og fylltu út fyrsta flipann, Spurningarnar.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Opna ritil: Völundarhús

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Völundarhús