Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Láttu þau æfa sig á eigin spýtur Rökþraut

Staðreyndanet um reikistjörnur

Fimm reikistjörnur, röð þeirra frá sólu, hvað þær eru þekktar fyrir og guðinn sem þær heita eftir. Hver röð er sönn: það sem nemendur vita fyllir reitanetið og þrjár vísbendingar hjálpa með afganginn.

Hvenær á að nota það

Upprifjun í lok námslotu, þegar staðreyndirnar ættu að vera kunnar og reitanetið sýnir hverjar þeirra eru það ekki. Upphafsverkefni í náttúrufræði sem allur bekkurinn getur klárað, sama hversu mikið nemendur muna. Heimanám sem fer sjálft yfir svörin og gefur næsta skref þeim sem festast.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Rökþraut, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Vísbendingar: Ég skrifa þær

    Þínar eigin setningar, sýndar leikmönnum nákvæmlega eins og þú skrifar þær. Lausnarvélin les ekki orð úr þeim, svo ekkert hér er athugað — ef þær gefa ekki eina lausn eru leikmennirnir þeir sem komast að því.

    Í ritlinum: Saga, atriði og reitanet

  2. Leikmenn geta beðið um næsta skref

    Reitanetið setur inn næstu merkingu sem hægt er að sanna og segir hvers vegna. Ókeypis og án takmarkana; niðurstöðurnar telja hversu margar voru notaðar.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Planets fact grid

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Hver röð er sönn staðreynd.

    Reitanetið er athugað við pörin sem þú setur inn, svo það kennir aðeins ef þau eru rétt. Berðu hverja röð saman við heimild. Gervigreindaraðstoð getur skrifað svona raðir út frá efni þegar stillingin Raunverulegar staðreyndir er á, en þú þarft samt að yfirfara þær áður en þú deilir.

  2. Þrjár vísbendingar með þínum eigin orðum.

    Þegar stillingin Ég skrifa þær er valin undir Vísbendingar sjá leikmenn nákvæmlega setningarnar sem þú skrifar. Þessar þrjár tengja rómverskan guð við staðreynd sem nemendur eru líklegri til að þekkja, svo enginn festist í goðafræðidálkinum. Ekkert athugar vísbendingarnar þínar, svo lestu þær tvisvar.

  3. Það er ekki öll von úti þótt staðreyndin sé óþekkt.

    Þegar kveikt er á stillingunni Leikmenn geta beðið um næsta skref fær nemandi sem festist næstu merkingu reitanetsins setta inn fyrir sig, par eða kross. Nemandinn lærir staðreyndina í stað þess að giska og heldur áfram þaðan.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Rökþraut og fylltu út flipann Saga, atriði og reitanet.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Opna ritil: Rökþraut

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Rökþraut