Stutt saga, nokkrir flokkar atriða og reitanet með krossum og punktum. Leikmenn nota tölusettu vísbendingarnar til að fylla reitanetið þar til hvert par er komið á sinn stað — og sannað er að hvert vísbendingasafn hafi nákvæmlega eina lausn, svo aldrei þurfi að giska.
Hleð inn verkefninu þínu…
Hvað þessi smiðja getur
Raðirnar eru svarið
Nefndu þrjá til fimm flokka, skrifaðu atriðin þeirra og paraðu þau í reitanetinu — einn punktur segir hvaða nemandi, verkefni og tími eiga saman. Vísbendingarnar eru skrifaðar fyrir þig og athugaðar við reitanetið þitt: sannað er að hvert safn hafi nákvæmlega eina lausn.
Saga sem setur sviðið
Þín eigin orð fyrir ofan reitanetið — hver fólkið er og hvað gerðist. Lausnarvélin les þau aldrei, svo sagan má vera eins leikandi og þú vilt; vísbendingarnar bera röksemdina.
Létt, miðlungs eða erfitt
Létt notar einfaldar staðreyndir sem leikmaður færir beint inn í reitanetið. Miðlungs bætir við annaðhvort-eða-vísbendingum sem þurfa aðra vísbendingu til að útkljá. Erfitt bætir við tvíhliða vísbendingum, nákvæmum fjarlægðum í röðuðum lista og einni ályktunarreglu sem aðeins er þörf á í erfiðustu þrautunum.
Ábendingar sem útskýra
Leikmaður sem festist getur beðið um næsta skref. Reitanetið setur það inn og segir hvaða vísbending knýr það fram — kennsla í ályktun, ekki afhjúpun. Kveikt sjálfgefið; slökktu fyrir próf.
Settu tímamörk
Gefðu bekknum nokkrar mínútur til að klára reitanetið. Atrennunni lýkur þegar tímamælirinn rennur út og niðurstöðurnar sýna hversu langt hver leikmaður komst.
Sérsniðin og persónuleg rökþraut
Búðu til reitanetið úr þínum eigin heimi: hvaða frænka kom með hvaða rétt, hvaða samstarfsfélagi situr við hvaða skrifborð, hvaða nemandi valdi hvaða verkefni. Skrifaðu söguna, veldu hversu erfið hún á að vera og láttu vísbendingarnar skrifast fyrir þig, eða skrifaðu þær sjálf(ur) — fyrir fjölskylduboð, teymisdag, bekk eða þrautaviðburð.