Prentaðu sem verkefnablað
Prentaðu söguna, tómt reitanetið og vísbendingarnar fyrir bekkinn, og svarblaðið með lausninni fyrir þig.
Stutt saga, nokkrir flokkar atriða og reitanet með krossum og punktum. Leikmenn vinna vísbendingarnar inn í reitanetið þar til hvert par er komið á sinn stað.
Prentaðu söguna, tómt reitanetið og vísbendingarnar fyrir bekkinn, og svarblaðið með lausninni fyrir þig.
Hlekkur eða QR-kóði opnar rökþrautina í hvaða vafra sem er, án aðgangs leikmanna. Innfelling þarf greidda áskriftarleið.
Ókeypis að búa til, ókeypis að spila. Þú þarft engan aðgang til að prófa. Ókeypis aðgangur vistar verkefnið þitt og nær yfir 60 spilalotur á mánuði. Ein spilalota er einn leikmaður sem opnar eitt verkefni.
Sérsniðin rökþraut um þinn eigin bekk, fjölskyldu, teymi eða vinnufélaga: byrjaðu á dæmi hér að neðan og gerðu það að þínu.
Fjórir nemendur, fjögur verkefni, fjórir tímar. Sjö vísbendingar, ein lausn, fundin einn kross í einu í reitanetinu.
Fimm reikistjörnur, röð þeirra frá sólu, hvað þær eru þekktar fyrir og guðinn sem þær heita eftir. Hver röð er sönn: það sem nemendur vita fyllir reitanetið og þrjár vísbendingar hjálpa með afganginn.
Skrifaðu leynileg skilaboð og fáðu dæmi fyrir hvern staf. Leikmenn leysa dæmin til að afhjúpa þau.
Setningin þín, dulkóðuð. Leikmenn ráða dulmálið til að lesa falin skilaboð.
Stafrænn talnalás: leikmenn velja réttu spjöldin til að finna kóðann sem opnar hann.
Röð áskorana; hver þeirra endar á kóða sem opnar þá næstu.