Rökþraut um vísindasýningu
Fjórir nemendur, fjögur verkefni, fjórir tímar. Sjö vísbendingar, ein lausn, fundin einn kross í einu í reitanetinu.
Hvenær á að nota það
Kennslustund í rökhugsun sem krefst engrar fagþekkingar, svo allur bekkurinn byrjar á sama stað. Byrjunarverkefni þar sem nemendur ræða hvert skref tveir og tveir áður en þeir merkja það. Borðið fyrir þau sem klára snemma og vilja þraut sem tekur smástund.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Rökþraut, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Vísbendingar: Skrifaðar fyrir mig
Skrifaðar fyrir þig út frá reitanetinu, aldrei slegnar inn. Vísbendingum er bætt við þar til lausnarvélin klárar netið með ályktun einni saman, síðan eru þær teknar út ein í einu og vísbending aðeins sett aftur inn ef netið stöðvast án hennar — þannig er sannað að hvert safn hafi nákvæmlega eina lausn.
Í ritlinum: Saga, atriði og reitanet
- Flokkar og atriði
Í röð — atriðin hafa röð (verð, tímar, röð í mark). Opnar fyrir vísbendingar um á undan, beint á undan og fjarlægð.
Í ritlinum: Saga, atriði og reitanet
- Leikmenn geta beðið um næsta skref
Reitanetið setur inn næstu merkingu sem hægt er að sanna og segir hvers vegna. Ókeypis og án takmarkana; niðurstöðurnar telja hversu margar voru notaðar.
Í ritlinum: Hvernig það spilast
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.The science fair
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Vísbendingarnar eru skrifaðar fyrir þig og yfirfarnar.
Undir Vísbendingar breytir stillingin Skrifaðar fyrir mig pörunum sem þú setur í reitanetið í vísbendingasafn og heldur aðeins þeim vísbendingum sem þarf til að leysa netið. Hvert safn hefur nákvæmlega eina lausn, svo enginn fær rangt fyrir lausn sem vísbendingarnar leyfðu líka.
-
Tími er eini flokkurinn með röð.
Þegar þú merkir flokkinn Tími sem Í röð getur vísbending sagt hver kynnir á undan hverjum. Básarnir eru merktir litum frekar en verðlaunum af ásettu ráði: "Brons kemur á undan Silfri" hljómar eins og sætaröð, og fyrsta þrautin ætti aðeins að innihalda eitt sem hefur ákveðna röð.
-
Það er í lagi að festast.
Þegar kveikt er á stillingunni Leikmenn geta beðið um næsta skref setur reitanetið inn næstu merkingu sem hægt er að sanna og segir hvaða vísbending sannar hana. Kveikt er sjálfgefið og í fyrstu rökþrautinni ræður þetta úrslitum um hvort leikmaður gefst upp eða lærir hvernig næsta skref finnst.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Rökþraut og fylltu út flipann Saga, atriði og reitanet.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.