Dulkóðaði miðinn
Skilaboð í dulmáli sem segja þeim hvert á að fara næst. Ein stöð í flóttaherbergi, eða það allt saman.
Hvenær á að nota það
Ein stöð flóttaherbergis kennslustofunnar, þar sem afkóðaða línan sendir hópinn að hillu, skúffu eða læstum kassa. Byrjun fyrir kennslustund um dulmál og bókstafatíðni. Borð á starfsdegi þar sem hver ráðinn miði bendir á næstu vísbendingu.
Svona er þetta gert
Búið til í smiðjunni fyrir Dulmálsþraut, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.
- Setning til að dulkóða
Í ritlinum: Setning og dulmál
- Stafir gefnir frítt
Stafir sem eru skildir eftir ódulkóðaðir, sem leið inn í þrautina.
Í ritlinum: Hvernig það spilast › Hjálpartæki við lausn
Forskoðun
Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.Escape room station: the coded note
One station on an escape-room trail: every letter of the note has been swapped for a number, and cracking the code tells the room where the next key is. The vowels are filled in already, to give you a way in.
Af hverju dæmið er byggt svona upp
-
Afkóðaði miðinn er leiðbeining.
Verðlaunin eru ekki stig, heldur setning sem leikmenn geta brugðist við. Skrifaðu hvert á að fara eða hvað á að leita að næst, svo að ráða hana færi herbergið áfram.
-
Tvær stuttar setningar, um sextíu stafir.
Greinarmerki eru ekki dulkóðuð, svo punktur sýnir hvar setning endar. Algengt, stutt orð sem kemur oft fyrir opnar borðið um leið og það finnst, og sextíu stafi má ráða á móti klukku.
-
Sérhljóðarnir eru gefnir frítt.
Þegar Stafir gefnir frítt er stillt á Sérhljóðarnir, standa um þriðjungur stafanna þegar frá byrjun. Ekkert er kaldur upphafspunktur á svona stuttum miða, og algengasti stafurinn einn og sér er varla fótfesta.
Byggðu það sjálf(ur)
- 1 Opnaðu ritilinn fyrir Dulmálsþraut og fylltu út flipann Setning og dulmál.
- 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
- 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.