Setningin þín, dulkóðuð. Leikmenn ráða dulmálið til að lesa falin skilaboð.
Hleð inn verkefninu þínu…
Svona virkar smiðjan
Búðu til fyrstu dulmálsþrautina þína
01Skrifaðu setninguna þína
Skrifaðu setninguna sem leikmenn eiga að ráða.
Hver stafur fær strax tákn og sami stafur fær alltaf sama táknið.
02Gefðu leið inn
Undir setningunni velur þú hvaða stafir eru gefnir frítt.
Veldu sérhljóðana, algengustu stafina eða stafi sem þú velur.
03Veldu táknin
Tölur sjálfgefið, eða þín eigin mynd fyrir hvern staf.
Nýtt dulmál stokkar kóðann upp á nýtt.
04Spilaðu og deildu svo
Með Spila sérðu það sem leikmenn sjá.
Í Deila eru hlekkurinn, QR-kóðinn og prentvalkosturinn.
Prentaðu sem verkefnablað
Prentaðu auða kóðann fyrir bekkinn og lausnina fyrir þig.
Deildu henni á netinu
Einn hlekkur eða QR-kóði opnar dulmálsþrautina í hvaða vafra sem er, án aðgangs leikmanna. Innfelling þarf greidda áskriftarleið.
Vistaðu verkefnið fyrst
Ókeypis að búa til, ókeypis að spila. Þú þarft engan aðgang til að prófa. Ókeypis aðgangur vistar dulmálsþrautina þína og nær yfir 60 spilalotur á mánuði. Ein spilalota er einn leikmaður sem opnar eitt verkefni.
Sérsniðin dulmálsþraut sem felur þín eigin skilaboð, fyrir kennslustund, flóttaherbergi eða fjársjóðsleit: byrjaðu á einu af dæmunum hér fyrir neðan og gerðu hana að þinni.