Fara beint í efni
Allar hugmyndir
Byrjaðu á mynd Myndamerking

Skrifaðu það sem hver prjónn merkir

Númeraðir prjónar á myndinni og eyða fyrir hvern. Orðaforði kemur í veg fyrir að stafsetning verði prófið sjálft.

Hvenær á að nota það

Lok sögu- eða náttúrufræðiefnis, þegar þú vilt að nemendur framleiði hugtakið frekar en að þekkja það. Nýliði að nefna hluta vélar áður en hann fær að fara nálægt henni. Kortakennslustund þar sem bekkurinn skrifar hvert örnefni utanbókar.

Svona er þetta gert

Búið til í smiðjunni fyrir Myndamerking, með þessu breytt. Allt annað er sjálfgefið.

  1. Orðaforði

    Leikmenn velja úr fullum lista svara í stað þess að skrifa þau blint.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Merkingarnar

  2. Orðaforði sem fellilisti Slökkt

    Hver svarreitur verður fellilisti. Slökktu á þessu og leikmenn skrifa frjálst, með orðaforðann einum smelli í burtu.

    Í ritlinum: Hvernig það spilast › Merkingarnar

Forskoðun

Aðeins skoðun — afritaðu til að spila.

Hlutar kastala

Skrifaðu hvað hver tölusettur staður er. Ekkert er merkt rangt á meðan þú ert enn að skrifa — svar er aðeins metið þegar þú ferð úr reitnum — og hnappurinn aftast í reit opnar listann yfir nöfnin sem þú hefur ekki notað enn.

6 merkimiðar

Af hverju dæmið er byggt svona upp

  1. Aðeins hlutar með eitt heiti.

    Skrifað svar þarf að passa við nafnið sem þú skrifaðir, fyrir utan hástafi og bil, og engar aðrar stafsetningar eru leyfðar. Slepptu hverjum hluta sem helmingur bekkjarins myndi kalla eitthvað annað.

  2. Orðaforðinn er hnappur, ekki fellilisti.

    Orðaforði sem fellilisti er sjálfgefið á fyrir þessa tegund. Slökktu á því og leikmenn skrifa samt, með hnappi við enda hverrar eyðu sem opnar heitin sem enn hafa ekki verið notuð.

  3. Númerað í lestrarröð.

    Leikmenn lesa tölurnar efstu röð fyrst, frá vinstri til hægri. Þegar prjónunum hefur verið raðað, notaðu Endurtölusetja eftir staðsetningu svo eyðurnar fylgi myndinni frekar en röðinni sem þú smelltir í.

Byggðu það sjálf(ur)

  1. 1 Opnaðu ritilinn fyrir Myndamerking og fylltu út fyrsta flipann, Mynd og merkingar.
  2. 2 Breyttu stillingunum undir Svona er þetta gert. Hver þeirra segir hvar hún er í ritlinum.
  3. 3 Deildu tenglinum með leikmönnunum þínum, eða felldu verkefnið inn á þína eigin síðu.
Opna ritil: Myndamerking

Eða slepptu því að byggja: afritaðu þetta dæmi og settu inn þitt eigið efni.

Fleiri hugmyndir með gerðinni Myndamerking