Tvær myndir, nokkrar breytingar
Leikmenn bera saman tvær myndir af sama sviðinu og smella á staðina þar sem þær eru ólíkar. Fundinn munur er hringaður á báðum í einu.
Tvær myndir af sama sviðinu, breyttar á fáeinum stöðum. Leikmenn finna muninn með því að smella á aðra myndina — og hringur birtist á báðum í einu. Búðu til seinni myndina með gervigreind, eða hladdu upp tveimur eigin myndum.
Leikmenn bera saman tvær myndir af sama sviðinu og smella á staðina þar sem þær eru ólíkar. Fundinn munur er hringaður á báðum í einu.
Bættu við einni mynd og við breytum henni á nokkrum stöðum. Við spyrjum líkanið aldrei hvar það breytti hlutum — við berum myndirnar tvær saman og mælum, svo hver rammi lendir á raunverulegri breytingu.
Lýstu sviði — annasömu þorpi, ringulreiðu skrifborði — og við teiknum það, breytum því svo. Tvær myndir úr einni setningu, fyrir tvær einingar, því þetta eru tvær tilraunir með líkanið.
Hladdu upp tveimur eigin myndum — pari af verkefnablaði, eða tveimur myndum af sama sviði. Engin gervigreind, engar einingar.
Einn smellur ber myndirnar tvær saman og rammar inn sérhverja breytingu sem finnst — ókeypis, á öllum áskriftarleiðum, og röðar fyrst saman tveimur sniðum af sömu upprunalegu myndinni. Færðu eða eyddu hvaða ramma sem er á eftir, eða smelltu á myndina til að bæta við ramma sem gleymdist.
Smelltu hvar sem er á annarri hvorri myndinni til að setja niður ramma, eða dragðu til að teikna hann nákvæmlega. Dragðu ramma — eða töluna á honum — til að færa hann, dragðu í hornreitinn til að breyta stærð hans, og ýttu á Delete til að fjarlægja þann sem er valinn. Hvað sem þú gerir gerist á báðum myndunum samtímis.
Leyfðu leikmönnum að biðja um að fá sýndan mun sem þeir hafa ekki fundið. Engin ábending í byrjun — leitin sjálf er málið.
Opnaðu tilbúna mismunarþraut og spilaðu hana á netinu, ókeypis, nákvæmlega eins og leikmennirnir þínir myndu gera.