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Parti da un'immagine Immagine misteriosa

Immagine misteriosa sull'antica Roma

Nove domande sull'antica Roma, e ognuna rivela un pezzo di un'immagine nascosta. I giocatori possono indovinare l'immagine in qualsiasi momento: meno pezzi servono loro, più alto è il punteggio.

Quando usarla

L'ultima lezione di un argomento, come ripasso con un'immagine da conquistare. Un'attività di apertura in cui la classe grida le proprie ipotesi mentre i pezzi si aprono sullo schermo. Compiti a casa in cui gli studenti si mettono alla prova da soli, perché un pezzo si apre solo con una risposta giusta.

Come è fatta

Creata con il generatore di Immagine misteriosa cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Indovina l'immagine in anticipo

    I giocatori possono indovinare cosa mostra l'immagine in qualsiasi momento. Una risposta giusta apre tutti i pezzi; meno pezzi sono aperti, più alto è il punteggio. Le risposte sbagliate non costano nulla.

    Nell'editor: Come si gioca › La rivelazione

  2. Domanda

    Nell'editor: Immagine e pezzi

  3. Cosa leggono i giocatori quando l'immagine si rivela

    Bloccata insieme all'immagine, quindi non svela nulla prima di allora.

    Nell'editor: Come si gioca › La rivelazione

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

Ancient Rome: a mystery picture

Answer a question to open its piece. Think you know what the picture shows? Guess it at any time: the fewer pieces you needed, the higher your score.

9 pezzi

Perché l'esempio è fatto così

  1. Ogni risposta è anche un indizio.

    Le domande parlano di Roma e l'immagine è un monumento romano, quindi uno studente che conosce l'argomento la riconosce prima. Scegli un'immagine che si lasci riconoscere dopo tre o quattro pezzi, non dopo uno.

  2. Indovinare in anticipo è il gioco.

    Con Indovina l'immagine in anticipo attivato, accanto all'immagine c'è sempre una casella per tentare la risposta. Una risposta giusta rivela subito tutti i pezzi e dà punti per i pezzi ancora chiusi; una sbagliata non costa nulla.

  3. Tre tipi di domanda su un'unica immagine.

    Ogni pezzo contiene una domanda a scelta multipla, vero o falso, oppure con risposta da digitare. Per una risposta da digitare, aggiungi le altre grafie che accetti, come Tevere e il Tevere.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Immagine misteriosa e compila la prima scheda, Immagine e pezzi.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Apri l'editor di Immagine misteriosa

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

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