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Giocala dal vivo Jeopardy

Il gioco a premi in classe

Gestisci il tabellone dal tuo schermo, le squadre rispondono a voce alta, e una risposta sbagliata costa. Furti inclusi.

Quando usarla

L'ultima lezione del trimestre, per ripassare un'intera unità con la classe divisa in squadre. Una sessione di ripasso in cui vuoi che una squadra discuta una risposta prima che qualcuno la dica. Una serata quiz scolastica, con il tabellone sullo schermo grande e tu che lo gestisci dal tuo dispositivo.

Come è fatta

Creata con il generatore di Jeopardy cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Le risposte sbagliate costano il valore dell'indizio

    Punteggio classico: sbagliare un indizio da 400 toglie 400 punti. Disattivato significa che una risposta sbagliata non costa nulla.

    Nell'editor: Come si gioca › Generale

  2. Le risposte devono essere formulate come domande

    La regola classica — "Cos'è Parigi?" invece di "Parigi". È solo un promemoria a schermo: decidi sempre tu cosa conta.

    Nell'editor: Come si gioca › Generale

  3. Rivela la risposta allo scadere del tempo

    Il tabellone mostra da solo la risposta corretta, invece di aspettare te.

    Nell'editor: Come si gioca › Allo scadere del tempo

Come funziona una partita

  1. 1 Apri la console del conduttore e proiettala sullo schermo grande.
  2. 2 Digita i nomi delle squadre e avvia la partita.
  3. 3 Una squadra sceglie un indizio, risponde a voce alta, e tu giudichi se è giusta o sbagliata.
  4. 4 Una risposta sbagliata può passare alla squadra successiva. Il Daily Double chiede prima una puntata.

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

End-of-term science: a classroom game show

Five columns, twenty-five clues and one Daily Double. Put the board on the big screen, split the class into teams and run it from your own device — answers are said out loud, in the form of a question.

25 domande

Perché l'esempio è fatto così

  1. Risposte scritte come domande.

    Con Le risposte devono essere formulate come domande attivato, scrivi ogni risposta come una domanda e aggiungi la parola semplice come risposta accettata. Una squadra che dimentica la forma resta comunque visibilmente giusta, e decidi tu.

  2. Trenta secondi, non i venti predefiniti.

    Le squadre dicono ad alta voce una frase intera, in forma di domanda, quindi imposta Secondi per rispondere su 30. Un furto gira con metà del tempo, che resta comunque un'occasione reale.

  3. Il Daily Double sta su un indizio più facile.

    Un errore sul Daily Double costa sempre la puntata, quindi mettilo su qualcosa che la maggior parte della classe conoscerà, invece che sulla casella più difficile del tabellone.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Jeopardy e compila la scheda Il tabellone.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

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