Gestiscilo in classe
Proietta il tabellone sullo schermo della classe e gestiscilo dalla console del conduttore. Punteggi, puntate e furti li tiene la console per te, e ai giocatori non serve nessun dispositivo.
Il tabellone del quiz che ogni classe conosce: colonne per le categorie, punti lungo le righe e un indizio dietro ogni casella. Gestiscilo dalla console del conduttore, lascia che i giocatori premano il buzzer dal telefono, oppure condividilo per farlo giocare in solitaria.
Proietta il tabellone sullo schermo della classe e gestiscilo dalla console del conduttore. Punteggi, puntate e furti li tiene la console per te, e ai giocatori non serve nessun dispositivo.
Per il gioco in solitaria, un link o un codice QR apre il tabellone in qualsiasi browser, senza account per i giocatori. Per una partita con i telefoni, i giocatori entrano con il codice mostrato sullo schermo del conduttore. Per incorporare serve un piano a pagamento.
Gratis da creare, gratis da giocare. Per provarlo non serve un account. Un account gratuito salva il tabellone e copre 60 sessioni di gioco al mese. Una sessione è un giocatore che apre un'attività.
Un gioco Jeopardy personalizzato per ripassare prima di un esame, un quiz tra colleghi, un compleanno o una serata di trivia: parti da un esempio qui sotto e fallo tuo.
Un tabellone Jeopardy da affrontare da soli. Un indizio perde valore mentre viene letto, quindi saperlo in fretta vale di più.
Gestisci il tabellone dal tuo schermo, le squadre rispondono a voce alta, e una risposta sbagliata costa. Furti inclusi.
Tutti entrano con un nome e il telefono diventa il buzzer. L'indizio compare sul proprio schermo, quindi funziona anche a distanza.
Scrivi le tue frasi, fai clic sulle parole che diventano spazi vuoti e l'esercizio è pronto.
Flashcard a due facce per esercitarsi su qualsiasi cosa, con testo, immagini o audio su entrambi i lati.
Scegli un'immagine e fai clic sulle parti che i giocatori devono nominare. I giocatori scrivono le risposte o trascinano le etichette al loro posto.
Domande in cui scegliere, giudicare, digitare o ricordare a memoria, come esercizio o come verifica.