Catena da escape room
Sei lucchetti, e il codice di ciascuno è nascosto dentro un'altra attività. Tre tentativi sbagliati bloccano il lucchetto.
Quando usarla
Un escape room in classe che collega insieme giochi già creati, uno dietro ogni lucchetto. Un pomeriggio di team building in cui i gruppi attraversano un intero edificio di postazioni. L'ultima lezione prima delle vacanze, con una storia che va dal primo lucchetto fino all'uscita.
Come è fatta
Creata con il generatore di Caccia al tesoro cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.
- Blocca una tappa dopo codici sbagliati
Una serie di codici sbagliati chiude la tappa per un po', così nessuno la supera tirando a indovinare.
Nell'editor: Tempo e tentativi › Tentativi e risposte
- Apri i link in una nuova scheda
Se disattivata, i giocatori vanno alla pagina nella stessa scheda e ricevono un banner per tornare alla caccia. Se attivata, la caccia resta aperta dietro alla nuova scheda.
Nell'editor: Come si gioca
- Ricorda le risposte tra una visita e l'altra
Le risposte tornano quando un giocatore riapre l'attività nello stesso browser.
Nell'editor: Tempo e tentativi › Tentativi e risposte
Anteprima
Solo visualizzazione: copiala per giocarci.Locked in after hours: a six-lock escape room
Six locks between you and the car park, and the code for each one is hidden inside another activity. Open the link on a card, solve what you find, and the card tells you which word or number to bring back. Three wrong codes on the same lock freezes it for twenty seconds.
6 passaggi
Perché l'esempio è fatto così
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Ogni codice arriva solo risolvendo il gioco.
Il biglietto dice quale parola o numero riportare, mai qual è. Evita richieste con poche risposte possibili, come un colore o una stagione, che si possono indovinare senza fare il lavoro.
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Tre codici sbagliati, poi venti secondi di blocco.
Questo rende inutile pescare a caso la risposta senza bloccare a lungo un giocatore onesto. Proteggi chi gioca correttamente con risposte accettate in più per i quasi-errori che il tuo indizio invita a fare, non con più tentativi sbagliati permessi.
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I link si aprono in una nuova scheda.
Con Apri i link in una nuova scheda attivato, la caccia resta aperta dietro ogni gioco, così i progressi non si perdono al ritorno. Ricorda le risposte tra una visita e l'altra copre chi la chiude comunque.
Costruiscila tu
- 1 Apri l'editor di Caccia al tesoro e compila la scheda La catena.
- 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
- 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.