Figura misteriosa
Undici figure geometriche piane, una carta segreta ciascuna. I giocatori fanno domande su lati dritti, angoli retti, lati uguali, lati paralleli e simmetria, finché una sola figura può essere quella dell'altro.
Quando usarla
Una lezione di matematica sulle proprietà delle figure piane, quando gli studenti conoscono già le parole. A coppie alla fine della lezione, oppure uno studente contro il computer come avvio. Ripasso di angoli retti, lati paralleli e simmetria.
Come è fatta
Creata con il generatore di Indovina chi cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.
- Come chiedono i giocatori?: Le tue domande
I giocatori toccano le domande che scrivi, e ogni risposta viene controllata in base alle carte, quindi è sempre giusta.
Nell'editor: Carte e domande
- Chi risponde alle domande
I giocatori: il giocatore che ha la carta tocca Sì o No, e una risposta sbagliata non viene accettata. Il gioco: risponde subito in base alle carte. Giocando da soli, risponde sempre il gioco.
Nell'editor: Come si gioca › Generale
Anteprima
Solo visualizzazione: copiala per giocarci.Mystery shape
Perché l'esempio è fatto così
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Ogni domanda è una proprietà.
Quanti lati dritti, un angolo retto, tutti i lati della stessa lunghezza, lati paralleli, un asse di simmetria: le parole che servono agli studenti, usate per restringere la scelta tra undici figure.
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Un cerchio non ha lati dritti.
Quindi risponde no a tutti i lati della stessa lunghezza e a lati paralleli, e sì alla simmetria. Le figure che risponderebbero allo stesso modo a ogni domanda, come un ovale accanto al cerchio, sono state escluse, così ogni carta si può sempre trovare.
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Adatta le figure alla tua lezione.
Copiala e sostituisci le figure che insegni, oppure aggiungi una domanda come tutti gli angoli della stessa ampiezza. L'editor segnala due carte qualsiasi che nessuna domanda distingue.
Costruiscila tu
- 1 Apri l'editor di Indovina chi e compila la prima scheda, Carte e domande.
- 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
- 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.