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Parti da un'immagine Immagine da etichettare

Scrivi cosa indica ogni segnaposto

Segnaposti numerati sull'immagine e uno spazio vuoto per ciascuno. Una riserva di parole evita che l'ortografia diventi il vero esame.

Quando usarla

La fine di un argomento di storia o scienze, quando vuoi che gli studenti producano il termine invece di riconoscerlo. Un tirocinante che nomina le parti di una macchina prima di potervisi avvicinare. Una lezione di geografia in cui la classe scrive ogni nome di luogo a memoria.

Come è fatta

Creata con il generatore di Immagine da etichettare cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Riserva di parole

    I giocatori scelgono dall'elenco completo delle risposte invece di digitarle alla cieca.

    Nell'editor: Come si gioca › Le etichette

  2. Riserva di parole come menu a tendina Disattivato

    Ogni campo di risposta diventa un menu a tendina. Disattivalo e i giocatori scrivono liberamente, con la riserva a un clic di distanza.

    Nell'editor: Come si gioca › Le etichette

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

Parti di un castello

Scrivi che cosa indica ciascun punto numerato. Nulla viene segnato come errato mentre stai ancora scrivendo — una risposta viene valutata solo quando lasci lo spazio vuoto — e il pulsante alla fine di uno spazio vuoto apre l’elenco dei nomi che non hai ancora usato.

6 etichette

Perché l'esempio è fatto così

  1. Solo parti con un unico nome.

    Una risposta digitata deve corrispondere al nome che hai scritto, a parte maiuscole e spazi, e non ci sono grafie alternative. Lascia fuori qualsiasi parte che metà della classe chiamerebbe in un altro modo.

  2. La riserva di parole è un pulsante, non un menu a tendina.

    Riserva di parole come menu a tendina è attivo per impostazione predefinita in questo tipo. Disattivalo e i giocatori continueranno a digitare, con un pulsante alla fine di ogni spazio che apre i nomi non ancora usati.

  3. Numerate nell'ordine di lettura.

    I giocatori leggono i numeri partendo dalla riga più in alto, da sinistra a destra. Una volta posizionati i segnaposto, usa Rinumera per posizione così gli spazi seguono l'immagine invece dell'ordine in cui hai cliccato.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Immagine da etichettare e compila la prima scheda, Immagine ed etichette.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Apri l'editor di Immagine da etichettare

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

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