Scrivi cosa indica ogni segnaposto
Segnaposti numerati sull'immagine e uno spazio vuoto per ciascuno. Una riserva di parole evita che l'ortografia diventi il vero esame.
Quando usarla
La fine di un argomento di storia o scienze, quando vuoi che gli studenti producano il termine invece di riconoscerlo. Un tirocinante che nomina le parti di una macchina prima di potervisi avvicinare. Una lezione di geografia in cui la classe scrive ogni nome di luogo a memoria.
Come è fatta
Creata con il generatore di Immagine da etichettare cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.
- Riserva di parole
I giocatori scelgono dall'elenco completo delle risposte invece di digitarle alla cieca.
Nell'editor: Come si gioca
- Riserva di parole come menu a tendina Disattivato
Ogni campo di risposta diventa un menu a tendina. Disattivalo e i giocatori scrivono liberamente, con la riserva a un clic di distanza.
Nell'editor: Come si gioca
Anteprima
Solo visualizzazione: copiala per giocarci.Parts of a castle
Type what each numbered spot is. Nothing is marked wrong while you are still typing — an answer is only judged once you leave the blank — and the button at the end of a blank opens the list of names you have not used yet.
6 etichette
Perché l'esempio è fatto così
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Solo parti con un unico nome.
Una risposta digitata deve corrispondere al nome che hai scritto, a parte maiuscole e spazi, e non ci sono grafie alternative. Lascia fuori qualsiasi parte che metà della classe chiamerebbe in un altro modo.
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La riserva di parole è un pulsante, non un menu a tendina.
Riserva di parole come menu a tendina è attivo per impostazione predefinita in questo tipo. Disattivalo e i giocatori continueranno a digitare, con un pulsante alla fine di ogni spazio che apre i nomi non ancora usati.
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Numerate nell'ordine di lettura.
I giocatori leggono i numeri partendo dalla riga più in alto, da sinistra a destra. Una volta posizionati i segnaposto, usa Rinumera per posizione così gli spazi seguono l'immagine invece dell'ordine in cui hai cliccato.
Costruiscila tu
- 1 Apri l'editor di Immagine da etichettare e compila la scheda Immagine ed etichette.
- 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
- 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.
Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.
Altre idee con Immagine da etichettare
Trascina le etichette su uno schema
La tua immagine, un punto di aggancio su ogni parte, e un vassoio di nomi da trascinare al posto giusto. Anatomia, mappe, macchinari.
Puntini per le parti piccole
Un piccolo puntino segna il punto esatto, per le parti che un quadrato numerato coprirebbe: una catena, un raggio, una valvola.