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Parti da un'immagine Immagine da etichettare

Puntini per le parti piccole

Un piccolo puntino segna il punto esatto, per le parti che un quadrato numerato coprirebbe: una catena, un raggio, una valvola.

Quando usarla

Una sessione di manutenzione bici o di laboratorio, dove le parti che contano sono sottili e vicine tra loro. Attrezzatura di laboratorio o un circuito, dove un quadrato numerato nasconderebbe proprio la cosa che indica. Un inserimento sulla sicurezza sui comandi di una macchina.

Come è fatta

Creata con il generatore di Immagine da etichettare cambiando questi. Il resto è tutto predefinito.

  1. Riserva di parole

    I giocatori scelgono dall'elenco completo delle risposte invece di digitarle alla cieca.

    Nell'editor: Come si gioca

Anteprima

Solo visualizzazione: copiala per giocarci.

Know your bicycle

A dot marks the exact spot, because a numbered square would cover the very part it is pointing at. Pick each part from the list beside its number — the list gets shorter as you get them right.

6 etichette

Perché l'esempio è fatto così

  1. Un'angolazione in cui ogni parte è visibile.

    Scegli un'immagine in cui ogni parte sia visibile separatamente, come una vista laterale dritta. Un puntino su una parte che nessuno riesce a distinguere segna solo una macchia.

  2. Spazio a destra di ogni puntino.

    Il puntino sta esattamente sul punto e il suo numero pende alla sua destra. Posiziona ognuno dove c'è un po' di spazio libero accanto, così il numero non finisce sulla parte successiva.

  3. Nomi proposti, non digitati.

    I nomi delle parti sono facili da sbagliare di poco, al singolare o al plurale, quindi Riserva di parole è attiva e ogni spazio diventa un menu a tendina. L'elenco si riduce man mano che le parti vengono indovinate, il che lo mantiene un gioco fino all'ultimo puntino.

Costruiscila tu

  1. 1 Apri l'editor di Immagine da etichettare e compila la scheda Immagine ed etichette.
  2. 2 Cambia le impostazioni sotto Come è fatta. Ognuna indica dove si trova nell'editor.
  3. 3 Condividi il link con i tuoi giocatori, oppure incorpora l'attività nel tuo sito.

Oppure salta la costruzione: copia questo esempio e sostituisci i contenuti con i tuoi.

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