Poche parole, intrecciate
Scrivi le parole a tema e vengono intrecciate in una griglia di lettere, ogni lettera usata una sola volta, ogni parola che serpeggia tra le sue vicine. I giocatori le tracciano trascinando il dito o toccando le lettere.
Parole a tema intrecciate in una griglia di lettere, dove ogni lettera si usa una sola volta. I giocatori trascinano il dito o toccano le lettere vicine per tracciarle; le parole bonus trovate per caso fanno guadagnare dei suggerimenti, e uno spangram facoltativo attraversa la griglia da un bordo all'altro indicando il tema.
Scrivi le parole a tema e vengono intrecciate in una griglia di lettere, ogni lettera usata una sola volta, ogni parola che serpeggia tra le sue vicine. I giocatori le tracciano trascinando il dito o toccando le lettere.
Una parola o una frase che indica il tema e attraversa la griglia da un bordo all'altro. Si trova come qualsiasi altra parola, ma si illumina con un colore tutto suo — il colpo di scena del rompicapo. Lascialo vuoto e le parole a tema riempiranno la griglia da sole.
Una griglia di lettere nasconde centinaia di parole comuni che non sono nell'elenco. Trovane tre e un suggerimento illumina le lettere di una parola a tema. Decidi tu quante parole costa un suggerimento e quanto devono essere lunghe.
Dai alla classe qualche minuto per trovare tutte le parole. La partita finisce quando scade il tempo, e i risultati mostrano quanto lontano è arrivato ogni giocatore.
Apri un rompicapo in stile Strands già pronto e giocaci esattamente come farebbero i tuoi giocatori.