Cruciverba svedese
Un cruciverba con le definizioni dentro la griglia, frecce comprese — scrivi le tue parole e le definizioni e la griglia si costruisce da sola.
Un mini cruciverba sui nomi delle strade del paese, un quiz sulle notizie del consiglio comunale di questa settimana, un puzzle della foto del mercato di sabato. Creati in pochi minuti dalle tue storie, sul tuo sito, senza le nostre pubblicità.
Trasforma le notizie della settimana in un quiz, un cruciverba svedese o un Wordle in pochi minuti e mettilo accanto all'articolo da cui nasce.
Un cruciverba con le definizioni dentro la griglia, frecce comprese — scrivi le tue parole e le definizioni e la griglia si costruisce da sola.
Aggiungi le tue parole e le tue definizioni e la griglia del cruciverba si costruisce mentre scrivi. Giocalo online, condividilo o stampalo.
Domande in cui scegliere, giudicare, digitare o ricordare a memoria, come esercizio o come verifica.
Crea il tuo Wordle personalizzato: un gioco in stile Wordle in cui indovinare la parola, con le tue parole e la lunghezza che preferisci.
Trasforma una foto o un'immagine in un puzzle: caricala o incolla il suo URL, scegli il numero di pezzi e gioca direttamente nel browser.
Due immagini della stessa scena, con alcune differenze. I giocatori fanno clic su una delle due immagini dove ne notano una.
Incolla un articolo e l'AI prepara una bozza di quiz, o di definizioni per le parole che hai scelto. Tu controlli, poi pubblichi.
Scrivi le parole e la griglia si costruisce da sola. Cruciverba, cruciverba svedese, parole intrecciate, una parola del giorno e puzzle escono tutti dallo stesso editor.
Dai a ogni rompicapo la data in cui si apre e i giochi della settimana sono pronti in una sola seduta.
Strade, squadre, luoghi e volti che i tuoi lettori conoscono: i rompicapi che un flusso nazionale non potrà mai offrire.
Quando un lettore finisce, il tuo messaggio e un link lo portano all'articolo da cui nasce il rompicapo.
Chiedi un nome e un indirizzo e-mail prima o dopo il rompicapo, ed esportali in Excel.
Ognuna è inclusa in tutti i piani a pagamento, salvo indicazione contraria.
Ognuna è un'attività vera: giocala come la giocheranno i tuoi giocatori, poi copiala nel tuo account e rendila tua.
Una griglia piena di lettere, un indovinello per il tema, e una parola che attraversa la griglia da un bordo all'altro e lega tutto insieme.
Cinque lettere, sei tentativi, un indizio tratto dalla lezione, e un risultato che possono condividere senza svelare la soluzione.
Quattro studenti, quattro progetti, quattro orari. Sette indizi, un'unica soluzione, ricavata una croce alla volta sulla griglia.
Il classico 9 × 9 a difficoltà media: una sola soluzione, nessun tentativo a caso e una griglia nuova ogni volta che la rubrica ne chiede una.
Ogni definizione è una storia del giornale di questa settimana, con il numero di lettere tra parentesi. Chi ha seguito le notizie lo completa, gli altri scoprono cosa si sono persi.
La griglia non ha lettere di scarto. Le caselle che restano formano un messaggio, e scriverlo completa il gioco.
Le lettere sono cadute fuori dalle loro colonne. Rimettile al loro posto e apparirà una frase da ricordare.
Cinque proverbi scritti come un rebus. Cambia una lettera sotto un'immagine, oppure pronunciala ad alta voce, e il proverbio si ricompone parola per parola.
La griglia è ritagliata sulla forma di un'immagine: un cuore, una stella, il tuo logo. Le parole si nascondono dentro il contorno.
Cinque parole mescolate, e le lettere evidenziate nelle loro soluzioni si ricompongono ancora una volta nella battuta di un indovinello.
Qualsiasi immagine tagliata in pezzi: forme organiche, un vassoio dove ordinarli, e pezzi che restano uniti una volta incastrati.
Il rompicapo a immagini in stile Pycto. Tutte le tessere della foto sono sulla griglia, solo nel posto sbagliato. Niente spazio vuoto, niente numeri: i giocatori scambiano due tessere alla volta finché l'immagine non è completa.
Un'immagine affollata e una striscia di ritagli da trovare al suo interno. Un breve blocco dopo un clic sbagliato scoraggia i tentativi a caso.
Le lettere avanzate formano il codice per un'estrazione a premi. Aggiungi un modulo di iscrizione alla fine e il gioco diventa il biglietto di partecipazione.
Un rompicapo in stile svedese per l'ultima pagina della newsletter aziendale. Le definizioni sono dentro la griglia e le caselle numerate compongono la parola che i lettori devono inviare.
Non ci sono risposte giuste, solo un risultato sul giocatore. Ogni risposta lo sposta lungo una scala, e il punto in cui si ferma è il suo risultato.
Ogni piano aziendale include incorporamento, date di apertura, moduli di partecipazione e il tuo marchio. Sostenitore va bene per una pagina di rompicapi settimanale; Ambasciatore aggiunge sessioni a blocchi di 5.000 man mano che giocano più lettori.
Sì. Chiedi i dati che ti servono con il modulo di partecipazione ed esporta le partecipazioni in seguito. Con le parole intrecciate puoi persino nascondere la risposta nelle lettere che avanzano.
No. Giocano direttamente dalla tua pagina. Viene salvato solo ciò che chiede il modulo di partecipazione, e lo vedi solo tu.
Sì. Una volta scelte le parole, un cruciverba o un quiz richiede pochi minuti, e con le date di apertura una settimana di rompicapi si prepara in una sola seduta.
Inizia gratis, senza carta. Ci sono tutti i tipi di attività e due attività restano tue.