Zie bij welke vraag de klas vastliep — niet alleen wie klaar was.
Zet resultaten bijhouden aan en bepaal welke gegevens spelers invullen. Je ziet hun pogingen direct binnenkomen, zonder dat leerlingen een account nodig hebben of jij losse spreadsheets hoeft bij te werken.
Eén rij per poging. Open er een om elk antwoord te zien.
Interactieve demo met voorbeeldgegevens — klik gerust rond.
Zet bijhouden aan
Zet resultaten bijhouden aan in de instellingen van de activiteit. Kies daar ook welke registratiegegevens je van spelers wilt vragen.
Deel de link of QR-code
Spelers vullen alleen de gegevens in waar jij om vraagt. Er worden niet ongemerkt extra persoonsgegevens verzameld, zoals e-mailadressen of een digitale vingerafdruk van hun apparaat.
Lees mee terwijl ze spelen
Het rapport wordt direct bijgewerkt. Je ziet dus tijdens de les welke vragen extra uitleg nodig hebben.
Elk veld dat je een speler kunt vragen
Ook zonder registratie kun je scores, tijden en de moeilijkheid per vraag bijhouden. Wil je de resultaten aan spelers kunnen koppelen? Zet dan ook registratie aan en kies welke velden zij invullen.
Vraag ernaar voordat ze beginnen of nadat ze klaar zijn — per activiteit in te stellen.
Of laat spelers inloggen met Google, Microsoft of de single sign-on van je school, zonder iets te hoeven typen.
Zet je registratie aan, kies dan minstens één veld. Met registratie uit hoeven spelers niets in te vullen.
Eén apparaat, een hele rij spelers
Zet een tablet op je stand en schakel Gedeeld apparaat (evenementen) in. Als iemand klaar is, gaat de activiteit na 15 seconden terug naar het registratieformulier, of meteen met Volgende speler, zodat de volgende speler onder eigen naam speelt. Iedereen krijgt een eigen resultaat, en iedereen telt als één spelersessie.
Van jou, en van jou alleen
Activiteitideeën
Alle ideeën →Toets aan het eind van het onderwerp
Geen vinkjes en geen kruisjes tijdens het antwoorden. De score en het oordeel komen pas aan het eind.
Studiebord voor individueel gebruik
Een Jeopardy-bord waar iedereen zelfstandig aan werkt. Een aanwijzing verliest waarde terwijl hij gelezen wordt, dus snel weten levert meer op.
Vind de vier groepen
Zestien kaarten, vier verborgen groepen, en woorden die in twee groepen lijken te passen. Een vijf minuten durende ijsbreker die discussies uitlokt.
Werkplekronde
Dezelfde werkruimte aan het begin en het eind van een dienst. Wat is er veranderd? Voeg bij elk verschil een notitie toe en het wordt een veiligheidsbriefing.
Noem ze allemaal op tegen de klok
Een vaste lijst, een aftelklok en een leeg bord. Elke schrijfwijze die een eerlijke speler zou typen, wordt geaccepteerd.
Een quiz die lesgeeft
Elk antwoord komt met een uitleg, goed of fout. Mensen gaan weg met het waarom, niet alleen het wat.
Voordat je het aanzet
Ja. Laat registratie uit en je krijgt nog steeds moeilijkheid per vraag, scores en tijden — alleen niet wie wat deed.
Eén speler die één activiteit opent. Dezelfde activiteit opnieuw spelen telt niet dubbel, en je eigen voorbeelden tellen nooit mee.
Ja — exporteer ze vanuit het dashboard, per poging of per vraag, klaar voor de spreadsheet die je al gebruikt.