Naar de inhoud
Functies Resultaten bijhouden
Resultaten bijhouden

Zie bij welke vraag de klas vastliep — niet alleen wie klaar was.

Zet resultaten bijhouden aan en bepaal welke gegevens spelers invullen. Je ziet hun pogingen direct binnenkomen, zonder dat leerlingen een account nodig hebben of jij losse spreadsheets hoeft bij te werken.

Bekijk een echt rapport
Geen spelersaccounts Anonieme modus rapporteert ook Exporteer wanneer je wilt
Zo ziet het rapport eruit

Eén rij per poging. Open er een om elk antwoord te zien.

Interactieve demo met voorbeeldgegevens — klik gerust rond.

Speler Score Tijd Klaar Antwoorden
Sanne V.
4B · 11/12 correct
92%
3:48
12:04
Youssef A.
4B · 10/12 correct
83%
5:12
12:06
Lieke B.
4B · 9/12 correct
75%
4:31
12:05
Anonymous player
no name given · 7/12 correct
58%
6:02
12:09
Tim K.
4B · 6/12 correct
50%
7:44
12:11
Nora M.
4B · 5/12 correct
42%
2:19
gave up
6 pogingen · voorbeeldgegevens
Resultaten exporteren Per vraag exporteren
Stap 1

Zet bijhouden aan

Zet resultaten bijhouden aan in de instellingen van de activiteit. Kies daar ook welke registratiegegevens je van spelers wilt vragen.

Stap 2

Deel de link of QR-code

Spelers vullen alleen de gegevens in waar jij om vraagt. Er worden niet ongemerkt extra persoonsgegevens verzameld, zoals e-mailadressen of een digitale vingerafdruk van hun apparaat.

Stap 3

Lees mee terwijl ze spelen

Het rapport wordt direct bijgewerkt. Je ziet dus tijdens de les welke vragen extra uitleg nodig hebben.

Vraag alleen wat je nodig hebt

Elk veld dat je een speler kunt vragen

Ook zonder registratie kun je scores, tijden en de moeilijkheid per vraag bijhouden. Wil je de resultaten aan spelers kunnen koppelen? Zet dan ook registratie aan en kies welke velden zij invullen.

Uit totdat je het aanzet Anonieme sessies rapporteren toch Elk veld is jouw keuze
Wie ze zijn
Naam
Voornaam
Achternaam
Hoe je ze bereikt
E-mail
Telefoonnummer
Waar ze bij horen
Klas
Leerlingnummer
Personeelsnummer
Organisatie
Land
Iets anders
Overige info
Een vraag die je zelf schrijft
Wachtwoord
Met een e-mailadres krijgen terugkerende spelers hun eigen login.

Vraag ernaar voordat ze beginnen of nadat ze klaar zijn — per activiteit in te stellen.

Of laat spelers inloggen met Google, Microsoft of de single sign-on van je school, zonder iets te hoeven typen.

Zet je registratie aan, kies dan minstens één veld. Met registratie uit hoeven spelers niets in te vullen.

Op een evenement

Eén apparaat, een hele rij spelers

Zet een tablet op je stand en schakel Gedeeld apparaat (evenementen) in. Als iemand klaar is, gaat de activiteit na 15 seconden terug naar het registratieformulier, of meteen met Volgende speler, zodat de volgende speler onder eigen naam speelt. Iedereen krijgt een eigen resultaat, en iedereen telt als één spelersessie.

Waar de gegevens heen gaan

Van jou, en van jou alleen

Geen advertenties, geen analytics van derden
De apparaten van spelers praten met Puzzel en met niets anders.
Jij kiest de regio
Resultaten staan in Europa of in de Verenigde Staten — in te stellen per account.
Verwijder resultaten zelf
Elke poging of hele sessie kun je vanuit je dashboard verwijderen.
Mijn dashboard openen

Activiteitideeën

Alle ideeën →

Voordat je het aanzet

Kan ik resultaten bijhouden zonder om namen te vragen?

Ja. Laat registratie uit en je krijgt nog steeds moeilijkheid per vraag, scores en tijden — alleen niet wie wat deed.

Wat telt als een spelersessie?

Eén speler die één activiteit opent. Dezelfde activiteit opnieuw spelen telt niet dubbel, en je eigen voorbeelden tellen nooit mee.

Kan ik de resultaten eruit halen?

Ja — exporteer ze vanuit het dashboard, per poging of per vraag, klaar voor de spreadsheet die je al gebruikt.