Naar de inhoud
Alle ideeën
Kom te weten wat ze weten Quiz

Toets aan het eind van het onderwerp

Geen vinkjes en geen kruisjes tijdens het antwoorden. De score en het oordeel komen pas aan het eind.

Wanneer je het gebruikt

De laatste les van een onderwerp, wanneer je wilt weten wat is blijven hangen voordat je verdergaat. Een proefexamen voor het echte examen, gemaakt in het eigen tempo van de klas. Een kennischeck aan het eind van een training, waarbij het resultaat als een oordeel moet aankomen, niet als een lopende score.

Wat het zo maakt

Gebouwd op de Quizgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.

  1. Waar deze quiz voor is: Assessment

    Niets is goed of fout. Elk antwoord levert punten op, en het totaal bepaalt welke uitkomst de speler te zien krijgt.

    In de editor: Vragen & antwoorden

  2. Uitkomsten

    In de editor: Vragen & antwoorden

  3. Geef elke vraag een tijdslimiet Uit

    Spelers zien per vraag een aftelklok, en de vraag sluit zichzelf zodra die op nul staat.

    In de editor: Tijd & pogingen › Tempo van de vragen

Voorbeeld

Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.

Cells and transport: end-of-unit check

Ten questions on cells and how substances move in and out of them. Nothing is marked while you work and no answers are shown — pick one option per question, and your result comes at the end.

10 vragen

Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd

  1. Geen tijdslimiet op een toets.

    Als de tijd voor een vraag verstrijkt, gaat de quiz onbeantwoord verder en wordt er niets gezegd. Een check die mensen in hun eigen tempo maken, heeft geen klok nodig, dus zet Geef elke vraag een tijdslimiet uit.

  2. Eén punt voor het goede antwoord, anders nul.

    Het totaal is dan gewoon het aantal goede antwoorden, zodat de uitkomsten als cijfers op tien geschreven kunnen worden. Zet bewust nul punten op elke foute optie: laat je er eentje ongemoeid, dan scoort die net zoveel als het juiste antwoord.

  3. Uitkomsten die elke score dekken, zonder overlap.

    Vier bandbreedtes van nul tot tien, die elk aangeven wat er nog eens doorgenomen moet worden. Een score die in twee bandbreedtes valt, toont twee oordelen, en een die in geen enkele valt, toont helemaal geen oordeel.

Bouw het zelf

  1. 1 Open de Quizeditor en vul het tabblad Vragen & antwoorden in.
  2. 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
  3. 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.

Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.

Meer met de Quiz