Naar de inhoud
Alle ideeën
Verstop er iets in Filippine puzzel

Filippine puzzel met een sleutelbegrip

Eén antwoord per rij, en één gemarkeerde kolom die het woord spelt waar de les over gaat.

Wanneer je het gebruikt

Het eind van een onderwerp, wanneer de klas moet zien hoe de losse termen bij één idee horen. Een herhalingsstarter die de definities van de vorige les controleert. Een huiswerkopdracht waarbij het woord in de kolom leerlingen vertelt dat ze elke rij goed hebben.

Wat het zo maakt

Gebouwd op de Filippine puzzelgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.

  1. Verborgen oplossing

    Gemarkeerde vakjes vormen samen een woord of zin die spelers invullen om de puzzel af te maken.

    In de editor: Oplossing & woorden

Voorbeeld

Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.

Ecology acrostic: the word down the column

Nine clues from one ecology lesson, one word each. Every answer gives up a single letter to the coloured column, and read from the top those nine letters spell the term the whole lesson is about.

9 woorden

Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd

  1. Geef de zeldzame letters meerdere kandidaten.

    De editor bepaalt welk antwoord bij welke letter komt. Zorg dat de lastige letters van het sleutelbegrip in twee of drie van je antwoorden voorkomen, zodat geen enkele rij zonder woord blijft.

  2. De kolom spelt zichzelf terwijl de rijen worden ingevuld.

    Oplossingsletters husselen blijft uit. De term verschijnt dan onder het raster naarmate elke rij wordt beantwoord; gehusseld zou het een ontwarpuzzel worden.

  3. De omschrijvingen zijn de eigen definities uit de les.

    Elke omschrijving is de definitie die de klas echt heeft gekregen, zodat de puzzel de les test en niet algemene kennis. Houd ook de hulpnummers aan: ze verbergen maakt het veel lastiger.

Bouw het zelf

  1. 1 Open de Filippine puzzeleditor en vul het tabblad Oplossing & woorden in.
  2. 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
  3. 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.

Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.