Naar de inhoud
Alle ideeën
Gebruik het op een evenement Zweedse puzzel

Nieuwsbriefpuzzel

Een puzzel in Zweedse stijl voor de achterpagina van de personeelsmail. De omschrijvingen staan in het raster, en de genummerde vakjes spellen het woord dat lezers insturen.

Wanneer je het gebruikt

De puzzelhoek van een wekelijkse personeelsmail of een bedrijfsmagazine, met elke editie een nieuw oplossingswoord. Een seizoensuitgave voor de zomer of de feestdagen, met een kleine prijs voor een goede inzending. Hetzelfde raster afgedrukt in de PDF-editie en gelinkt voor wie op een scherm leest.

Wat het zo maakt

Gebouwd op de Zweedse puzzelgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.

  1. Verborgen oplossing

    Gemarkeerde vakjes vormen samen een woord of zin die spelers invullen om de puzzel af te maken.

    In de editor: Spelverloop › Verborgen oplossing

  2. Oplossen rondt de activiteit af

    De juiste oplossing maakt de activiteit af, ook als er nog vakjes leeg zijn.

    In de editor: Spelverloop › Verborgen oplossing

  3. Antwoorden onthouden tussen bezoeken

    Antwoorden komen terug als een speler de activiteit in dezelfde browser opnieuw opent.

    In de editor: Tijd & pogingen › Pogingen & antwoorden

Voorbeeld

Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.

The office week: newsletter puzzle

A back-page puzzle for a staff newsletter. Every clue sits in a shaded cell, and its arrow points to where the answer goes. The numbered cells spell this week's solution word: fill them in and it appears under the grid. In a real issue, this line says where readers send the word and by when.

16 woorden

Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd

  1. Het oplossingswoord is het hele punt.

    Lezers openen een nieuwsbriefpuzzel voor de genummerde vakjes. Kies een woord of zin die in geen van je antwoorden voorkomt, en controleer dat elke letter ervan in meerdere antwoorden voorkomt, zodat het raster altijd een vakje heeft om te nummeren.

  2. Het woord spellen is genoeg.

    Oplossen rondt de activiteit af staat aan. Een prijstrekking vraagt om het woord, niet om een compleet raster, dus de activiteit is klaar zodra de genummerde vakjes het spellen. Laat Oplossingsletters husselen uit, anders verdwijnen de nummers uit het raster.

  3. Twee of drie woorden per omschrijving.

    Elke omschrijving staat in een rastervakje, dus houd hem kort: "Theezetter", geen definitie. Antwoorden onthouden tussen bezoeken staat aan, omdat een nieuwsbriefpuzzel over meerdere koffiepauzes wordt gedaan.

Bouw het zelf

  1. 1 Open de Zweedse puzzeleditor en vul het tabblad Woorden & omschrijvingen in.
  2. 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
  3. 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.

Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.