Gra z ukrytymi obiektami treść
podgląd w czasie rzeczywistym
zapisano dnia 24 stycznia 2026 10:29
Twórca gier z ukrytymi obiektami
Rozpocznij tworzenie swojej własnej cyfrowej książki poszukiwawczej pełnej ukrytych obiektów, dodając najpierw obraz.
Następnie możesz dodawać i dostosowywać ukryte obiekty za pomocą podglądu.
Dodaj ukryte przedmioty
Dodaj ukryte obiekty do swojego obrazu, klikając część obrazu, którą chcesz zamienić w 'ukryty obiekt'.
Po dodaniu ukrytego obiektu możesz zmieniać jego rozmiar, przesuwać, obracać lub usuwać go, aby wyglądał dokładnie tak, jak chcesz.
Znajdź przedmioty jeden po drugim
Fajnym sposobem na uczynienie gry trochę bardziej interesującą i skoncentrowaną jest znajdowanie ukrytych przedmiotów jeden po drugim.
W ten sposób unikasz przypadkowych wyborów, co sprawia, że możesz uczynić grę nieco trudniejszą dla graczy.
Stwórz własne 'Gdzie jest Wally?'
Wiele osób zna klasyczne puzzle / książki z wyszukiwaniem „Gdzie jest Wally”. Teraz, gdy mamy generatywną sztuczną inteligencję, możemy pozwolić jej stworzyć stronę w tematyce „Gdzie jest Wally” w dowolnym kontekście, jaki sobie wymarzysz.
Pomyśl o swoim własnym motywie wizualnym/ustawieniu, dodaj do zapytania frazę „w stylu 'Gdzie jest Wally'” i gotowe, Twój własny, unikalny ukryty przedmiot/postacie gra.
Losowa kolejność
Aby gra była bardziej rozrywkowa i mniej przewidywalna, możesz włączyć losową kolejność pojawiania się ukrytych obiektów.
Wyszukaj obiekty według ich opisu
Jeśli chcesz, aby Twoja gra w znajdowanie ukrytych obiektów była bardziej edukacyjna, to funkcja dla Ciebie. Możesz dodać opis do swojego ukrytego obiektu (nawet inny obraz lub fragment audio), a gracz będzie musiał znaleźć obiekt na jego podstawie.
To świetny sposób, aby przekształcić każde ćwiczenie lub arkusz odpowiedzi offline w formę cyfrową! Wystarczy kliknąć na odpowiedzi, aby zamienić je w ukryte obiekty, dodać pytania jako opisy i włączyć 'znajdź obiekty po kolei'!
Dostosuj czas przerwy po błędnej odpowiedzi
Ta opcja pomaga upewnić się, że gracz nie może „spamować” obrazka kliknięciami, aby przez przypadek znaleźć ukryte obiekty.
W zależności od tego, jak bardzo uważasz, że Twoi gracze są odpowiedzialni, możesz dostosować czas przerwy w sekundach, aby upewnić się, że pozostaną odpowiedzialni :)
Gra z ukrytymi obiektami przykład
Wypróbuj przykładowe zadanie, aby poczuć, jak działa taka aktywność i jak wygląda.
Ta przykładowa aktywność jest bardzo podstawowa i ilustruje tylko najistotniejsze funkcje, ale pomoże Ci lepiej zrozumieć, co ten typ aktywności może dla Ciebie zrobić.