Przesuwanka z dowolnego obrazu
Prześlij zdjęcie albo ilustrację, a zamieni się w siatkę kafelków, z której jeden jest usunięty — gracze przesuwają resztę z powrotem na miejsce.
Trudniejsza siostra puzzli: przesuwaj kafelki, aż obraz znów będzie cały.
Prześlij zdjęcie albo ilustrację, a zamieni się w siatkę kafelków, z której jeden jest usunięty — gracze przesuwają resztę z powrotem na miejsce.
Trzy na trzy to klasyczna wersja z ośmioma kafelkami. Każdy kolejny wiersz i każda kolejna kolumna sprawiają, że siatkę znacznie trudniej uporządkować.
Zostaw wszystkie kafelki na planszy i pozwól graczom zamieniać miejscami dwa naraz, stukając albo przeciągając. Bez luki do ominięcia — tylko obraz do ułożenia.
Domyślnie każdy kafelek ma numer, więc nigdy nie ma wątpliwości, gdzie pasuje. Usuń numery, a gracze będą musieli odczytać sam obraz.
Blada kopia gotowego obrazu znajduje się za kafelkami. Wyłącz ją, a gracze będą musieli odgadnąć układ w trakcie przesuwania.
Poziom trudności określa, iloma ruchami siatka zostaje wymieszana, zanim ktokolwiek ją zobaczy — ta sama siatka, dużo dłuższa droga powrotna.
Zamień to w wyzwanie jeden na jednego: postępy aktualizują się na żywo, a kto skończy pierwszy, zobaczy okienko zwycięzcy.
Dodaj odliczanie, żeby zamienić łamigłówkę w wyścig, i zdecyduj, co gracze zobaczą, gdy czas się skończy.
Przesuwanie robi się palcem albo myszą, więc tego nie da się wydrukować — na papier wybierz krzyżówkę albo wykreślankę.
Otwórz gotowy przykład i zagraj w nią dokładnie tak, jak zrobią to twoi gracze.
Klasyczne 3 × 3, z numerem na każdym kafelku, żeby początkujący widzieli, gdzie który należy. Tak ten typ wygląda od razu po utworzeniu.
Puzzle w stylu Pycto. Każdy kafelek zdjęcia jest na planszy, tylko nie na swoim miejscu. Bez luki, bez numerów: gracze zamieniają miejscami dwa kafelki naraz, aż obrazek się złoży.