Krzyżówka
Wpisz słowa i definicje, a siatka krzyżówki zbuduje się sama w trakcie pisania. Zagraj w nią online, udostępnij ją albo wydrukuj.
Krzyżówka, codzienna gra słowna, quiz o wydarzeniach tygodnia, puzzle ze zdjęcia dnia. Robione we własnym edytorze, w twoim stylu, i osadzone na twojej stronie, także za paywallem, jeśli chcesz.
Codzienna krzyżówka, Wordle czy sudoku dają czytelnikom powód, by wracać. Wszystkie powstają z twoich własnych słów i mogą znaleźć się na twojej stronie, obok artykułu albo na stronie z grami.
Wpisz słowa i definicje, a siatka krzyżówki zbuduje się sama w trakcie pisania. Zagraj w nią online, udostępnij ją albo wydrukuj.
Stwórz własne Wordle: spersonalizowana gra w zgadywanie w stylu Wordle, z twoimi własnymi słowami, w dowolnej długości.
Wybierz rozmiar i poziom trudności, a sudoku z jednym rozwiązaniem wygeneruje się samo. Zagraj w nie online, udostępnij je albo wydrukuj.
Wpisz słowa, wybierz kierunki, w jakich mają biec, i patrz, jak powstaje wykreślanka. Zagraj w nią online, udostępnij ją albo wydrukuj.
Krzyżówka z definicjami w kratkach siatki i strzałkami wskazującymi kierunek, znana też jako krzyżówka szwedzka — wpisz słowa i definicje, a siatka ułoży się sama.
Zamień dowolne zdjęcie lub obraz w puzzle: prześlij je albo wklej URL, wybierz liczbę elementów, a twoje puzzle online będą gotowe do gry.
Łamigłówka to powód, by wrócić jutro. Daj każdej datę otwarcia, a gry na przyszły tydzień będą gotowe przed weekendem.
Osadź grę na stronie tylko dla subskrybentów, a znajdzie się za paywallem jak każdy inny artykuł. Inną zostaw bezpłatną, by przyciągać nowych czytelników.
Gra słowna na dzisiejszy nagłówek, puzzle ze zdjęcia z dzisiejszej pierwszej strony, quiz o wydarzeniach tygodnia. Treść jest twoja, więc gra też.
Twoje czcionki, kolory i logo, bez nagłówka Puzzel.org wokół osadzonej gry.
Zakończ własną wiadomością i obrazem oraz linkiem do artykułu, z którego powstała łamigłówka.
Wpisz słowa, a siatka zbuduje się sama. AI napisze definicje do samych słów albo przygotuje szkic quizu z wklejonego artykułu.
Każda z nich jest w każdym płatnym planie, chyba że napisano inaczej.
Każdy to prawdziwa aktywność: zagraj w nią tak, jak zagrają twoi gracze, potem skopiuj na swoje konto i dopasuj do siebie.
Terminy i definicje, ułożone za ciebie. Klasyczne powtórzenie — a odpowiedzi wciąż tam czekają, gdy ktoś wróci do gry.
Plansza pełna liter, zagadka zamiast tematu i jedno słowo, które biegnie od krawędzi do krawędzi i spina wszystko w całość.
Pięć liter, sześć prób, wskazówka z lekcji i wynik, którym można się podzielić, nie zdradzając rozwiązania.
Siedem kontynentów i pięć oceanów na pustej mapie świata. Widać nazwę, a gracze klikają miejsce, w którym to leży.
Piętnaście europejskich flag, po jednej naraz. Gracze klikają na pustej mapie Europy kraj, do którego należy każda flaga.
Czterech uczniów, cztery projekty, cztery przedziały czasu. Siedem wskazówek, jedna odpowiedź, odkrywana na siatce po jednym krzyżyku.
Klasyczna plansza 9 × 9 na poziomie środka tygodnia: jedno rozwiązanie, zero zgadywania i świeża plansza, gdy tylko rubryka jej potrzebuje.
Każda definicja to wiadomość z gazety z tego tygodnia, z liczbą liter w nawiasie. Czytelnicy, którzy byli na bieżąco, wypełnią ją bez trudu, a reszta dowie się, co ją ominęło.
Siatka nie ma ani jednej zbędnej litery. Pozostałe pola układają się w wiadomość, a jej wpisanie kończy łamigłówkę.
Litery wypadły ze swoich kolumn. Ułóż je z powrotem, a na planszy pojawi się zdanie warte zapamiętania.
Pięć przysłów zapisanych jako rebus. Zmień literę pod obrazkiem albo wymów go na głos, a przysłowie odczytasz słowo po słowie.
Siatka jest wycięta na kształt obrazu: serce, gwiazda, twoje logo. Słowa ukrywają się wewnątrz konturu.
Pięć pomieszanych słów, a zacieniowane litery w ich odpowiedziach po jeszcze jednym przestawieniu tworzą puentę zagadki.
Dowolny obraz pocięty na elementy: organiczne kształty, zasobnik do sortowania i elementy, które trzymają się razem, gdy już pasują.
Puzzle w stylu Pycto. Każdy kafelek zdjęcia jest na planszy, tylko nie na swoim miejscu. Bez luki, bez numerów: gracze zamieniają miejscami dwa kafelki naraz, aż obrazek się złoży.
Obraz pełen szczegółów i pasek wyciętych elementów do znalezienia na nim. Krótka blokada po błędnym kliknięciu trzyma zgadywanie w ryzach.
Krzyżówka panoramiczna na ostatnią stronę firmowego newslettera. Definicje siedzą w siatce, a ponumerowane kratki układają się w słowo, które czytelnicy przysyłają.
Żadnych dobrych odpowiedzi — tylko rezultat, który mówi coś o graczu. Każda odpowiedź przesuwa go po jednej skali, a to, gdzie wyląduje, jest jego rezultatem.
Każdy plan biznesowy zawiera osadzanie, twoją własną markę, daty otwarcia i wyniki. Różnią się liczbą sesji gry miesięcznie: Ambasador rośnie w blokach po 5 000, a ogólnokrajowy zasięg to rozmowa o planie Enterprise.
Tak. Osadzona gra pokazuje się tam, gdzie ją umieścisz, więc na stronie tylko dla subskrybentów jest tylko dla subskrybentów. Jedną grę możesz zostawić bezpłatną, by przyciągać czytelników.
Od ciebie: twoje słowa, definicje, zdjęcia i artykuły. Edytor buduje siatkę, a asystent AI może przygotować szkic definicji albo quizu z wklejonego artykułu. Gotowego codziennego zestawu łamigłówek nie ma.
Wszędzie tam, gdzie dozwolony jest iframe, na przykład w WordPress, Squarespace, Wix, Google Sites albo we własnym systemie CMS. Jedno konto może umieszczać gry w kilku tytułach.
Zacznij za darmo, bez karty. Wszystkie typy aktywności w komplecie, a dwie aktywności zostają twoje na stałe.