Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Zacznij od obrazu Tajemniczy obraz

Tajemniczy obraz o starożytnym Rzymie

Dziewięć pytań o starożytnym Rzymie, a każda dobra odpowiedź odkrywa element ukrytego obrazu. Gracze mogą zgadywać obraz w dowolnej chwili, a im mniej elementów potrzebowali, tym wyższa ich punktacja.

Kiedy tego użyć

Ostatnia lekcja z działu, jako powtórka z obrazem do wygrania. Rozgrzewka, w której klasa wykrzykuje swoje typy, gdy elementy otwierają się na tablicy. Praca domowa, przy której uczniowie sprawdzają się sami, bo element otwiera się tylko po dobrej odpowiedzi.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Tajemniczy obraz ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Zgadywanie obrazu przed końcem

    Gracze mogą w dowolnej chwili zgadywać, co przedstawia obraz. Trafna odpowiedź otwiera wszystkie elementy; im mniej elementów otwartych, tym wyższa punktacja. Błędne odpowiedzi nic nie kosztują.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Odkrycie obrazu

  2. Pytanie

    W edytorze: Obraz i elementy

  3. Co gracze przeczytają po odkryciu obrazu

    Zamknięty razem z obrazem, więc wcześniej nic nie zdradza.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Odkrycie obrazu

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

Ancient Rome: a mystery picture

Answer a question to open its piece. Think you know what the picture shows? Guess it at any time: the fewer pieces you needed, the higher your score.

9 elementów

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Każda odpowiedź to też wskazówka.

    Pytania dotyczą Rzymu, a obraz przedstawia rzymską budowlę, więc uczeń, który zna temat, rozpozna ją szybciej. Wybierz obraz, który zdradza się po trzech lub czterech elementach, a nie po jednym.

  2. Zgadywanie wcześniej to cała zabawa.

    Przy włączonym Zgadywanie obrazu przed końcem obok obrazu przez cały czas jest pole na typ. Dobry typ odkrywa wszystkie elementy naraz i daje punkty za te, które były jeszcze zamknięte; błędny typ nic nie kosztuje.

  3. Trzy rodzaje pytań w jednej aktywności.

    Każdy element ma pytanie wielokrotnego wyboru, prawda czy fałsz albo z wpisaną odpowiedzią. Przy wpisywanej odpowiedzi dodaj inne zapisy, które przyjmujesz, np. Tyber i rzeka Tyber.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Tajemniczy obraz i uzupełnij pierwszą zakładkę, Obraz i elementy.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Otwórz edytor: Tajemniczy obraz

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Tajemniczy obraz