Wyścig do mety
Kręta plansza z polami pytań, skrótami i cofnięciami. Zagraj sam, ze znajomym albo jako ostatnie dziesięć minut lekcji.
Kiedy tego użyć
Powtórka działu przed sprawdzianem końcowym, z uczniami ścigającymi się parami na własnych urządzeniach. Zadanie domowe, w którym uczeń gra sam i za każdym razem trafia na inne pytania. Kącik z quizem na dniu otwartym, gdzie odwiedzający może rozpocząć grę bez niczyjej pomocy.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Gra planszowa ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Tryb gry: Wyścig do mety
Rzut, ruch, odpowiedź: poprawna odpowiedź przesuwa pionek dalej, niepoprawna cofa go, a wygrywa pierwszy pionek na ostatnim polu.
W edytorze: Pytania i plansza
- Wzór trasy: Kręta droga
W edytorze: Pytania i plansza
- Najwyższa liczba na kostce
1–6. Mniejsza kostka to więcej wejść na pola w każdym okrążeniu, więc uruchamia się więcej pól.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Kostka i ruch
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.All roads lead to Rome: a race through the Roman world
Roll, move, and answer whatever the tile you land on asks. A right answer walks you two tiles further on, a wrong one back one — and you have to hit the last tile exactly.
24 pytań
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Dwadzieścia cztery pytania na osiem pól z pytaniem.
Pole z pytaniem losuje spośród pytań jeszcze niewykorzystanych w tej rozgrywce, więc nic się nie powtarza, a kolejna gra zadaje inne. Napisz około trzech pytań na każde pole z pytaniem.
-
Czterościenna kostka na krótkiej planszy.
Ustaw Najwyższą liczbę na kostce na cztery: więcej lądowań na okrążenie oznacza więcej uruchomionych pól, a dokładne trafienie na metę wciąż jest osiągalne. Dwadzieścia cztery pola to na tyle mało, że da się dotrzeć do końca za jednym posiedzeniem.
-
Żaden skrót nie ląduje na innym skrócie.
Bonus, który zrzuca cię na cofnięcie, które wraca cię z powrotem na bonus, to pionek, który nigdy się nie ruszy. Kieruj każdy skok na zwykłe pole, pole informacyjne albo pole z pytaniem.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Gra planszowa i uzupełnij zakładkę Pytania i plansza.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.
Więcej pomysłów typu Gra planszowa
Zbierz je wszystkie
Wygrywasz, zbierając, nie docierając do mety: poruszaj się w dowolnym kierunku, zatrzymuj się na przedmiotach, wymieniaj je w banku.
Jeden ekran, sześciu graczy
Wpisz imiona i podawajcie mysz. Gra planszowa na rzutnik, idealna na koniec wyjazdu integracyjnego.