Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Poprowadź na żywo Gra planszowa

Wyścig do mety

Kręta plansza z polami pytań, skrótami i cofnięciami. Zagraj sam, ze znajomym albo jako ostatnie dziesięć minut lekcji.

Kiedy tego użyć

Powtórka działu przed sprawdzianem końcowym, z uczniami ścigającymi się parami na własnych urządzeniach. Zadanie domowe, w którym uczeń gra sam i za każdym razem trafia na inne pytania. Kącik z quizem na dniu otwartym, gdzie odwiedzający może rozpocząć grę bez niczyjej pomocy.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Gra planszowa ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Tryb gry: Wyścig do mety

    Rzut, ruch, odpowiedź: poprawna odpowiedź przesuwa pionek dalej, niepoprawna cofa go, a wygrywa pierwszy pionek na ostatnim polu.

    W edytorze: Pytania i plansza

  2. Wzór trasy: Kręta droga

    W edytorze: Pytania i plansza

  3. Najwyższa liczba na kostce

    1–6. Mniejsza kostka to więcej wejść na pola w każdym okrążeniu, więc uruchamia się więcej pól.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Kostka i ruch

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu: wyścig przez rzymski świat

Rzuć kostką, przesuń pionek i odpowiedz na pytanie z pola, na którym wylądujesz. Dobra odpowiedź przesuwa cię o dwa pola do przodu, zła cofa o jedno — a na ostatnim polu musisz wylądować dokładnie.

24 pytań

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Dwadzieścia cztery pytania na osiem pól z pytaniem.

    Pole z pytaniem losuje spośród pytań jeszcze niewykorzystanych w tej rozgrywce, więc nic się nie powtarza, a kolejna gra zadaje inne. Napisz około trzech pytań na każde pole z pytaniem.

  2. Czterościenna kostka na krótkiej planszy.

    Ustaw Najwyższą liczbę na kostce na cztery: więcej lądowań na okrążenie oznacza więcej uruchomionych pól, a dokładne trafienie na metę wciąż jest osiągalne. Dwadzieścia cztery pola to na tyle mało, że da się dotrzeć do końca za jednym posiedzeniem.

  3. Żaden skrót nie ląduje na innym skrócie.

    Bonus, który zrzuca cię na cofnięcie, które wraca cię z powrotem na bonus, to pionek, który nigdy się nie ruszy. Kieruj każdy skok na zwykłe pole, pole informacyjne albo pole z pytaniem.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Gra planszowa i uzupełnij pierwszą zakładkę, Pytania i plansza.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Otwórz edytor: Gra planszowa

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Gra planszowa