Jeden ekran, sześciu graczy
Wpisz imiona i podawajcie mysz. Gra planszowa na rzutnik, idealna na koniec wyjazdu integracyjnego.
Kiedy tego użyć
Koniec wyjazdu integracyjnego, z zespołem zebranym wokół jednego laptopa albo rzutnika. Ostatnia lekcja semestru, gdzie mała grupa dzieli jeden komputer klasowy. Wieczór koła zainteresowań albo rodzinny, gdzie nikt nie musi dołączać przez telefon, a laptop po prostu krąży wokół stołu.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Gra planszowa ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Wspólna gra na jednym urządzeniu
Kilku graczy rejestruje się na tym samym ekranie i gra z niego na zmianę — podawajcie sobie mysz albo puśćcie grę na projektorze.
W edytorze: Tryb wieloosobowy
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Away day: one screen, one die, the whole table
Put everyone’s name in, then pass the laptop round. Question tiles move you on or back, and the marked tiles are for the whole table to do together.
18 pytań
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Sześć miejsc i szesnaście pól.
Ustaw Graczy na rozgrywkę na sześciu — dla stołu, a nie ciasnej grupki. Szesnaście pól daje każdemu graczowi mniej więcej pięć rzutów, co utrzymuje krótkie oczekiwanie między turami.
-
Nie trzeba trafić na metę dokładnie.
Wyłącz Na metę trzeba wejść dokładnie. Odbicie się od ostatniego pola to dobre zakończenie dla dwóch graczy, ale długie oczekiwanie dla sześciu.
-
Niektóre pola są dla całego stołu.
Cztery pola informacyjne proszą całą salę, żeby razem coś zrobiła, jak szybka runda odpowiedzi albo zamiana miejsc. Otwierają się po wylądowaniu i nie kosztują żadnych kroków, więc gra toczy się dalej wokół nich.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Gra planszowa i uzupełnij zakładkę Pytania i plansza.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.
Więcej pomysłów typu Gra planszowa
Wyścig do mety
Kręta plansza z polami pytań, skrótami i cofnięciami. Zagraj sam, ze znajomym albo jako ostatnie dziesięć minut lekcji.
Zbierz je wszystkie
Wygrywasz, zbierając, nie docierając do mety: poruszaj się w dowolnym kierunku, zatrzymuj się na przedmiotach, wymieniaj je w banku.