Plansza z zakrytymi kartami
Wszystkie karty rozłożone od razu zakryte, otwierane w dowolnej kolejności. Powtórka, która przypomina ścianę z teleturnieju.
Kiedy tego użyć
Powtórka faktów, które klasa musi znać na pamięć, jak symbole, daty czy kluczowe terminy, na ekranie klasy. Rozgrzewka, w której uczniowie po kolei wykrzykują, którą kartę otworzyć następną. Lekcja przed sprawdzianem, gdy plansza wypełnia się, pokazując, ile już omówiono.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Fiszki ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Rozłóż karty jak planszę
Wszystkie karty leżą od razu zakryte i odwraca się je w dowolnej kolejności, zamiast rozdawania ich po jednej z talii.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Karty i układ
- Numeruj karty
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Karty i układ
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Twelve element symbols: open them in any order
Twelve cards, face down, in no particular order. Open any card, name the element before you turn it over, and read the answer — the card closes itself after a few seconds. The board is finished when every card has been opened.
12 kart
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Krótkie awersy, czytelne z całej sali.
Przy dwunastu kartach na planszy każda jest mała, więc umieść jeden, dwa znaki albo pojedyncze słowo na awersie. Ustaw Maksymalną liczbę kart w wierszu na cztery, a dwanaście kart ułoży się w trzy rzędy po cztery.
-
Sześć sekund na przeczytanie odpowiedzi.
Na planszy karta zamyka się sama po odwróceniu. Przerwa między kartami ustala, jak długo widoczna jest odpowiedź, a domyślne dwie sekundy to za mało, żeby ją przeczytać. Gracze mogą zamknąć ją wcześniej.
-
Ponumerowane karty i wiadomość na zakończenie.
Plansza każdego gracza jest potasowana inaczej, więc Numeruj karty pozwala ci powiedzieć "karta siódma", a każdy ją znajdzie. Włącz też Wiadomość po ukończeniu: plansza sama z siebie nie ma zakończenia.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Fiszki i uzupełnij zakładkę Karty.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.
Więcej pomysłów typu Fiszki
Wpisz, zanim odwrócisz
Karta najpierw pyta o odpowiedź, dopiero potem ją pokazuje. Rozpoznanie słowa i samodzielne jego podanie to dwie różne umiejętności.
Talia do nauki we własnym tempie
Dwustronne karty bez stopera i bez automatycznego przechodzenia dalej. Gracz odwraca każdą, kiedy jest gotowy.