Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Niech ćwiczą samodzielnie Fiszki

Wpisz, zanim odwrócisz

Karta najpierw pyta o odpowiedź, dopiero potem ją pokazuje. Rozpoznanie słowa i samodzielne jego podanie to dwie różne umiejętności.

Kiedy tego użyć

Słownictwo, które klasa już poznała i teraz musi samodzielnie podać, a nie tylko rozpoznać. Terminy, które nowy uczeń powinien umieć wymienić bez podpowiedzi pod koniec pierwszego tygodnia. Dziesięć cichych minut samodzielnej nauki przed sprawdzianem ustnym, gdzie każdy uczący się ustala własne tempo.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Fiszki ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Poproś graczy o wpisanie odpowiedzi

    Gracze wpisują, co ich zdaniem jest na odwrocie, zanim tył zostanie pokazany, a to, co napisali, zapisuje się razem z wynikami.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Pokazywanie tyłu

  2. Przechodź przez talię automatycznie Wyłączone

    Wyłączone daje graczowi przycisk do przywołania kolejnej karty, więc sam ustala tempo.

    W edytorze: Czas i próby › Tempo kart

  3. Mierz czas każdej karty Wyłączone

    Uruchamia stoper dla każdej karty i pokazuje jego pasek. Gdy jest wyłączony, nic nie odwraca karty samo — gracz sam prosi o tył, gdy tego chce.

    W edytorze: Czas i próby › Tempo kart

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

Fifteen Spanish words: type before you turn

Each card shows a Spanish word with its article. Type the English for it, then turn the card over to see how you did — one word, and no "the". Take as long as you like on each one.

15 kart

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Piętnaście rzeczowników, każdy z jedną naturalną odpowiedzią.

    Wpisane słowo jest sprawdzane względem rewersu karty, a drugiej pisowni nie można zaakceptować. Wybieraj słowa z jedną oczywistą odpowiedzią i zaznacz w instrukcji, czy pomijać rodzajnik.

  2. Ustawienie Mierz czas każdej karty jest wyłączone.

    Domyślnie to pięć sekund na kartę — za mało, żeby przeczytać słowo i wpisać odpowiedź, a karta odwraca się z tym, co zdążyło się wpisać do połowy. Tempo ćwiczenia z pamięci ustala uczący się.

  3. Przycisk wywołuje kolejną kartę.

    Przy włączonym Przechodź przez talię automatycznie rewers pokazuje się na około dwie sekundy. Po wyłączeniu jest czas, żeby porównać to, co się wpisało, z tym, co było na karcie — a o to w tym wszystkim chodzi.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Fiszki i uzupełnij zakładkę Karty.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Fiszki