Znajdź kogoś, kto…
Nikt niczego nie wywołuje. Ludzie sami zaznaczają swoje pola, poznając się nawzajem, i widzą, jak radzi sobie cała sala.
Kiedy tego użyć
Pierwsze pół godziny konferencji albo dnia integracyjnego, gdy ludzie jeszcze się nie znają. Pierwszy tydzień nowej klasy, żeby uczniowie rozmawiali z kimś spoza swojej paczki. Szkolenie, gdzie grupa musi się wymieszać, zanim zacznie się prawdziwa praca.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Bingo ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Nikt nie wywołuje — gracze zaznaczają własne kratki
Puzzel niczego nie losuje i nikt nie odczytuje elementów na głos. Gracz zaznacza kratkę w chwili, gdy coś go dotyczy — coś, co zauważył, zrobił lub ukończył, gdziekolwiek się znajduje. Ty nadal rozdajesz karty, otwierasz wzory i oceniasz każde bingo.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Wywoływanie elementów
- Gracze widzą karty wszystkich
Każdy gracz widzi planszę całego pokoju: każdą kartę i to, jak daleko dotarła. Dotyczy tylko rund, w których nikt nie wywołuje — w grze z wywoływaniem widok cudzych zaznaczeń zdradzałby, co już wywołano.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Wywoływanie elementów
Jak przebiega runda
- 1 Otwórz konsolę prowadzącego z panelu, albo przyciskiem “Uruchom bingo" w edytorze, i otwórz rejestrację.
- 2 Udostępnij link do gry, jego kod QR albo PIN klasowy. Gracze dołączają, podając imię, i czekają.
- 3 Rozpocznij rundę. Każdy gracz dostaje inną kartę.
- 4 Otwórz wzór, o który się gra. Dopóki żaden nie jest otwarty, nikt nie może wygrać.
- 5 Nic nie jest losowane. Gracze sami zaznaczają pole, gdy znajdą kogoś, kogo ono dotyczy, a ty samodzielnie sprawdzasz każde zgłoszenie.
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Find someone who: icebreaker bingo with no caller
Nobody calls anything here. Walk around, find a person each square describes, and tap the square yourself once you have. Four corners first, then both diagonals, then the whole card — your host decides which is open and checks every bingo.
28 elementów w puli
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Hasła, na które ludzie chętnie odpowiadają.
Nic o domu, pieniądzach, zdrowiu ani przekonaniach — tylko rzeczy, o które ludzie lubią być pytani. Dodaj kilka, które każdy może sprawdzić, rozglądając się dookoła, żeby czyjaś karta nie utknęła w miejscu.
-
Dwadzieścia osiem haseł, szesnaście na kartę.
Dwie osoby siedzące obok siebie mają zauważalnie różne karty, więc szukają różnych ludzi. Karta trzy na trzy to tylko dziewięć rozmów: rozgrzewka, a nie cały wyjazd integracyjny.
-
Zgłosić można tylko pełny wzór.
Wyłącz Pozwól zgłaszać bingo, którego nie ma. Nikt nie może sprawdzić, czy rozmowy się odbyły, więc każde zgłoszenie oceniasz sam, a przedwczesne zgłoszenie nic gracza nie kosztuje, ale ciebie przerywa.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Bingo i uzupełnij zakładkę Elementy na kartach.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.
Więcej pomysłów typu Bingo
Bingo klasowe
Ty wywołujesz, oni grają na własnych ekranach, a każda karta jest inna. Trzy rundy do wygrania: rogi, rząd i cała karta.
Bingo z definicjami
Ty czytasz znaczenie, a oni szukają słowa. Na polach nie ma numerów, więc jedynym sposobem gry jest słuchanie.
Bingo eventowe z nagrodami
To spotkanie jest wywołującym. Trzy wzory z nagrodami, zgłoszenia oceniane automatycznie i losowanie, gdy dwie osoby wygrają jednocześnie.