Quiz
Pytania, w których gracze wybierają, oceniają, wpisują albo przypominają z pamięci — do ćwiczeń lub jako test.
Quiz, który wyjaśnia każdą odpowiedź, obchód BHP jako znajdowanie różnic, bingo "Znajdź kogoś, kto…" dla nowych pracowników. Umieść je w kursie, pozwól ludziom logować się kontem służbowym i zobacz, kto skończył.
Quizy, Jeopardy i bingo na wdrożenie i szkolenia, a poszukiwanie skarbów albo znajdowanie różnic na dzień zespołu. Wszystko powstaje z twojego materiału.
Pytania, w których gracze wybierają, oceniają, wpisują albo przypominają z pamięci — do ćwiczeń lub jako test.
Plansza quizowa, którą zna każda klasa: kolumny kategorii, punkty ułożone w wierszach i jedna wskazówka za każdą kratką. Prowadź ją z konsoli prowadzącego, pozwól graczom zgłaszać się z telefonów albo udostępnij ją do samodzielnej gry.
Stwórz własną grę Bingo online: twoje elementy, wzory wygranej i nagrody — ty wywołujesz, klasa gra.
Dwa obrazy tej samej sceny, zmienione w kilku miejscach. Gracze klikają któryś z obrazów tam, gdzie zauważą różnicę.
Łańcuch zadań; każde kończy się kodem, który odblokowuje następne.
Wpisz słowa i definicje, a siatka krzyżówki zbuduje się sama w trakcie pisania. Zagraj w nią online, udostępnij ją albo wydrukuj.
Drużyny rozwiązują razem tę samą krzyżówkę albo puzzle, a odpowiedzi synchronizują się na bieżąco, albo ścigają się na żywo.
Każdy ma jedną próbę, bez sprawdzania po drodze, a ranking liczy czas co do milisekundy.
Prześlij plik PDF lub Word albo wklej tekst, a AI przygotuje pytania. Sprawdzasz je, zanim ktokolwiek zagra.
Każda odpowiedź może mieć swoje uzasadnienie, a zestaw fiszek pozwala ćwiczyć we własnym tempie przed prawdziwym sprawdzeniem.
Puzzel LMS zbiera aktywności, dokumenty i filmy w kursie, z grupami i postępami każdego uczestnika, w planach Trener i Akademia.
Połącz Microsoft Entra, Okta, Google Workspace albo dowolnego dostawcę OpenID Connect lub SAML 2.0, żeby nikt nie potrzebował kolejnego hasła.
Każda z nich jest w każdym płatnym planie, chyba że napisano inaczej.
Każdy to prawdziwa aktywność: zagraj w nią tak, jak zagrają twoi gracze, potem skopiuj na swoje konto i dopasuj do siebie.
Karta najpierw pyta o odpowiedź, dopiero potem ją pokazuje. Rozpoznanie słowa i samodzielne jego podanie to dwie różne umiejętności.
Wpisz dziennik klasowy, nowych uczniów albo słówka z tego tygodnia. Znana wszystkim gra, ale ze słowami, które coś znaczą dla tej konkretnej sali.
Terminy po lewej, znaczenia po prawej i linia łącząca każdą parę. Zła linia po prostu się nie przyklei.
Karty w kolumnie, które trzeba ułożyć w kolejności i sprawdzić za jednym razem — kolejności nie da się dopasować metodą prób.
Dwustronne karty bez stopera i bez automatycznego przechodzenia dalej. Gracz odwraca każdą, kiedy jest gotowy.
Twój obraz, gniazdo przy każdej części i zasobnik nazw do przeciągnięcia na miejsce. Anatomia, mapy, maszyny.
Mała kropka wskazuje dokładne miejsce — dla elementów, które zasłoniłby ponumerowany kwadrat: łańcucha, szprychy, zaworu.
Zamek szyfrowy, który otwiera tylko jeden kod. Wskazówkę umieść, gdzie chcesz: w instrukcji, w innej aktywności albo na karteczce pod krzesłem.
Sześć zamków, a kod do każdego ukryty jest w innej aktywności. Trzy błędne próby blokują zamek.
Każdy pojawia się raz, zanim ktokolwiek pojawi się drugi raz. Pytanie z zaskoczenia bez stresu i bez faworyzowania.
Wpisz imiona i podawajcie mysz. Gra planszowa na rzutnik, idealna na koniec wyjazdu integracyjnego.
Nikt niczego nie wywołuje. Ludzie sami zaznaczają swoje pola, poznając się nawzajem, i widzą, jak radzi sobie cała sala.
To spotkanie jest wywołującym. Trzy wzory z nagrodami, zgłoszenia oceniane automatycznie i losowanie, gdy dwie osoby wygrają jednocześnie.
Każdy dołącza, podając imię, a jego telefon staje się przyciskiem do zgłaszania się. Wskazówka pojawia się na własnym ekranie, więc działa też zdalnie.
Plansza Jeopardy, przy której każdy pracuje sam. Wskazówka traci na wartości w trakcie czytania, więc szybka odpowiedź daje więcej punktów.
Każda odpowiedź ma swoje uzasadnienie, niezależnie od tego, czy jest dobra, czy zła. Uczestnicy wychodzą, wiedząc dlaczego, a nie tylko co.
Szesnaście kart, cztery ukryte grupy i słowa, które zdają się pasować do dwóch miejsc naraz. Pięciominutowy lodołamacz, który wywołuje dyskusje.
To samo stanowisko na początku i na końcu zmiany. Co się zmieniło? Dodaj notatkę do każdej różnicy, a powstanie odprawa BHP.
Siedem rzeczy, z którymi nowy pracownik zetknie się w pierwszym tygodniu, po kolei, a kolumna pośrodku na koniec go wita.
Biurowe skróty na jednej karcie, ich rozwinięcia na drugiej. Każda rozgrywka rozdaje osiem z dwudziestu par, więc kolejna przynosi nowe.
Plan Trener to Puzzel LMS dla trenera pracującego samodzielnie. Akademia daje pięciu trenerom wspólną bibliotekę, a uczestnikom jedno miejsce do nauki. Oba zawierają logowanie jednokrotne.
Tak. Wyniki pokazują odpowiedzi, punktację i czas każdej osoby, z eksportem do pliku Excel, a kurs pokazuje postępy każdego uczestnika.
Mogą: w płatnym planie wybierasz, czy dane twojego konta są przechowywane w UE, czy w USA. Gotowa do podpisu umowa powierzenia przetwarzania danych jest na karcie dostawcy.
Tak. W każdym płatnym planie aktywność osadza się wszędzie, gdzie dozwolony jest iframe, a punktacja może trafiać do twojego systemu LMS przez LTI.
Zacznij za darmo, bez karty. Wszystkie typy aktywności w komplecie, a dwie aktywności zostają twoje na stałe.