Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Wyślij ich na trasę Labirynt

Labirynt po ciemku

Widać tylko korytarze, którymi się już przeszło. Pytania są bramami, a drogę trzeba znaleźć samemu.

Kiedy tego użyć

Koniec działu historii albo przyrody, powtórzonego w kolejności nauczania i przemierzonego jak muzeum po zmroku. Lekcja-nagroda, gdzie chodzi właśnie o to, żeby się nie spieszyć. Cicha stacja na dniu otwartym, gdzie jeden odwiedzający naraz wyznacza drogę.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Labirynt ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Co widzą gracze

    Cały labirynt albo tylko kratki, obok których już przeszli — trudniejszy labirynt, który trzeba odkrywać.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Ogólne

  2. Odcinki

    Jak duży jest każdy odcinek labiryntu między dwiema komnatami — a więc jak daleko poprowadzą cię złe drzwi, zanim natrafisz na ścianę.

    W edytorze: Pytania

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

After hours at the museum: eleven galleries in the dark

The lights are out and you can only see what your torch has already been next to. Eleven galleries, one question in each, and the right answer is the door that carries on. Map it as you go — nothing here will show you the way.

11 pytań

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Jedenaście sal, w kolejności opowieści.

    Komnaty stoją wzdłuż ścieżki w kolejności, w jakiej piszesz pytania, więc spacer może podążać za osią czasu. Ułóż swoje w kolejności, w jakiej rozwija się temat.

  2. Duży labirynt i żaden skrót.

    Przy Odcinkach ustawionych na Duże złe skręcenie po ciemku oznacza prawdziwą drogę powrotną. Skrót do następnej komnaty zostaje wyłączony, bo prowadziłby graczy przez korytarze, których nigdy nie widzieli.

  3. Tylko pięć sekund blokady po ślepym zaułku.

    Znalezienie drogi powrotnej po ciemku już samo w sobie kosztuje przy złych drzwiach. Drzwi zamykają się na 15 sekund ukarałoby ten sam błąd podwójnie, więc 5 wystarczy.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Labirynt i uzupełnij zakładkę Pytania.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Labirynt