Labirynt po ciemku
Widać tylko korytarze, którymi się już przeszło. Pytania są bramami, a drogę trzeba znaleźć samemu.
Kiedy tego użyć
Koniec działu historii albo przyrody, powtórzonego w kolejności nauczania i przemierzonego jak muzeum po zmroku. Lekcja-nagroda, gdzie chodzi właśnie o to, żeby się nie spieszyć. Cicha stacja na dniu otwartym, gdzie jeden odwiedzający naraz wyznacza drogę.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Labirynt ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Co widzą gracze
Cały labirynt albo tylko kratki, obok których już przeszli — trudniejszy labirynt, który trzeba odkrywać.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Ogólne
- Rozmiar odcinków
Jak duży jest każdy odcinek labiryntu między dwiema komnatami — a więc jak daleko poprowadzą cię złe drzwi, zanim natrafisz na ścianę.
W edytorze: Pytania
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Po godzinach w muzeum: jedenaście galerii w ciemności
Światła są zgaszone i widzisz tylko to, obok czego już znalazła się twoja latarka. Jedenaście galerii, po jednym pytaniu w każdej, a właściwą odpowiedzią są drzwi, które prowadzą dalej. Sporządzaj mapę w miarę postępów — nic tutaj nie wskaże ci drogi.
11 pytań
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Jedenaście sal, w kolejności opowieści.
Komnaty stoją wzdłuż ścieżki w kolejności, w jakiej piszesz pytania, więc spacer może podążać za osią czasu. Ułóż swoje w kolejności, w jakiej rozwija się temat.
-
Duży labirynt i żaden skrót.
Przy Odcinkach ustawionych na Duże złe skręcenie po ciemku oznacza prawdziwą drogę powrotną. Skrót do następnej komnaty zostaje wyłączony, bo prowadziłby graczy przez korytarze, których nigdy nie widzieli.
-
Tylko pięć sekund blokady po ślepym zaułku.
Znalezienie drogi powrotnej po ciemku już samo w sobie kosztuje przy złych drzwiach. Drzwi zamykają się na 15 sekund ukarałoby ten sam błąd podwójnie, więc 5 wystarczy.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Labirynt i uzupełnij pierwszą zakładkę, Pytania.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.