Przyimki na własnych obrazach
Zamień kształty na własne obrazy, a reguły zmienią się w zdania: kot w pudełku, pies za drzewem. Dzieci układają każdą z nich na planszy.
Kiedy tego użyć
Gdy klasa uczy się słów w, za, nad i pod — wczesne lata nauki albo ktoś, kto dopiero zaczyna język — a słowa potrzebują prawdziwych rzeczy, których mogłyby dotyczyć.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Rozumowanie przestrzenne ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Obiekty w grze: Własny obiekt
W bezpłatnych aktywnościach gra się wszystkimi ośmioma kształtami. Plan pozwala wyłączyć kształty z gry i dodać własne obiekty — dowolny obraz o dowolnej nazwie, który gracze będą przeciągać po planszy.
W edytorze: Ćwiczenia i obiekty
- Ukryj wybór koloru
Każdy obiekt dostaje pierwszy kolor stylu — przy tym ustawieniu unikaj reguł o kolorach; notatki pod nimi mówią dlaczego.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Ogólne
- Każdy obiekt umieszczany tylko raz
Kształt, który jest już na planszy, szarzeje w zasobniku, więc duplikaty odpadają.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Ogólne
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Gdzie jest kot? Przyimki z obrazkami
Umieść obrazki tam, gdzie wskazują zasady. Przeciągaj je na planszę, powiększaj lub pomniejszaj za pomocą uchwytu w rogu i stuknij jeden z nich, aby przenieść go na wierzch. Zasada zostaje zaznaczona na zielono, gdy jest spełniona.
6 ćwiczeń
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Cztery obrazki, po jednym z każdego.
Zasobnik zawiera kota, psa, pudełko i drzewo — nic więcej: osiem kształtów jest wyłączonych z gry. Każdy obiekt umieszczany tylko raz oznacza, że jest jeden kot do włożenia w pudełko, a nie zapasowy na potrzeby kolejnej reguły.
-
Reguły też są obrazkami.
Jak reguły trafiają do gracza zostaje na Obrazy, więc każda reguła jest narysowana jako obrazek, strzałka, obrazek, ze słowami pod spodem. Dziecko, które jeszcze nie umie czytać, wciąż może ją zrozumieć, a to, które uczy się angielskiego, widzi słowo pod rzeczą, którą nazywa.
-
Użyj własnych zdjęć.
Klasowy zwierzak, kącik czytelniczy, zjeżdżalnia na placu zabaw: każdy obrazek może być obiektem, a jego nazwa to słowo na karcie. Obrazek nie może mieć koloru, więc Ukryj wybór koloru jest włączone — reguły o kolorach zostaw dla wbudowanych kształtów.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Rozumowanie przestrzenne i uzupełnij pierwszą zakładkę, Ćwiczenia i obiekty.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.