Generator testów rozumowania przestrzennego
Zapisz reguły — sześcian jest na lewo od kuli, czerwony nad niebieskim — a gracze ułożą obiekty tak, żeby spełnić je wszystkie.
Łamigłówki na rozumowanie przestrzenne, w których gracze układają obiekty według reguł.
Zapisz reguły — sześcian jest na lewo od kuli, czerwony nad niebieskim — a gracze ułożą obiekty tak, żeby spełnić je wszystkie.
Reguły docierają do gracza jako obrazy albo jako zdania — to samo ćwiczenie, dwa poziomy czytania.
Wybierz, jakie kształty biorą udział, albo prześlij obrazy, które posłużą za obiekty — kot na lewo od psa czyta się lepiej w pierwszej klasie.
Zagraj w gotowe ćwiczenie przestrzenne, żeby zobaczyć, co dostają gracze.
Przeciągaj kształty na planszę, aż każda reguła będzie spełniona. Jedno ustawienie zamienia pisane reguły w obrazki dla dzieci, które jeszcze nie czytają.
Zamień kształty na własne obrazy, a reguły zmienią się w zdania: kot w pudełku, pies za drzewem. Dzieci układają każdą z nich na planszy.